Wii

Nintendo

Console de jeu - Durée de vie : 2006 - 2017

Information

Émulateurs

  • dolphin

  • libretro: dolphin

Dossier des jeux

Extensions

.gcz .iso .ciso .wbfs .wad .rvz .wia

Fonctionnalités

Succès RétroParties en RéseauAuto configuration des contrôles

Dolphin : NON lr-dolphin : NON

Dolphin : NON lr-dolphin : NON

Dolphin : OUI lr-dolphin : OUI

Succès RétroParties en Réseau

NON

NON

BIOS

Aucun BIOS nécessaire.

Contrôles (Dolphin émulateur)

Les contrôleurs suivants peuvent être autoconfigurés depuis RetroBat dans Dolphin:

  • Wiimotes avec une DolphinBar

  • Contrôleurs XInput

  • Dualshock 4 et Dualsense

  • Nintendo Switch Pro

  • Contrôleur original Gamecube avec un adaptateur Gamecube

WIIMOTE réelle

Pour une expérience de jeu optimale, il est possible de jouer avec des Wiimotes authentiques en les connectant à une Mayflash DolphinBar (en mode 4) et en activant l'option REAL WIIMOTES dans Retrobat (disponible dans les Options Avancées du système ou dans les Options Avancées du jeu)

WIIMOTE émulée

Si vous ne possédez pas de Wiimote, Retrobat permet d'émuler une wiimote avec une manette de jeu et offre de multiples configurations afin de s'adapter à chaque configuration de jeu.

Les différentes options sont disponibles dans le menu "CONTROLS" de la configuration avancée du jeu:

Le tableau ci-dessous détaille la correspondance de boutons "standard" lorsque l'option WIIMOTE EMULEE est sélectionnée et lorsque l'option EMULATED DEVICES n'est pas modifiée:

RetroBatWiimote émulée

START

SELECT / BACK

Home (bouton maison)

D-PAD

D-PAD

Stick analogique gauche

Pointeur infrarouge de la Wiimote

Stick analogique droit

Mouvement "Tilt"

A

B

2

1

LB (L1)

-

RB (R1)

+

Ce mapping n'est pas idéal pour certains jeux, c'est pour cette raison que l'option "EMULATED DEVICE" existe, elle permet de contrôler plus précisément la façon dont la correspondance des boutons est paramétrée.

La liste des options est assez longue et détaillée ci-dessous.

Les mêmes résultats peuvent être atteints en modifiant le nommage des roms de jeux et en gardant l'option "EMULATED DEVICES" sur AUTO.

CLASSIC CONTROLLER (ou ajout de ".cc." dans le nom de la ROM du jeu)

Mapping à utiliser pour reproduire l'utilisation du Classic Controller, la meilleure option pour les jeux compatibles (par exemple Super Smash Bros WII).

Correspondance des boutons pour le mode Classic Controller:

RetrobatClassic Controller

START

+

SELECT

-

D-PAD

D-PAD

Stick analogique gauche

Stick gauche

Stick analogique droit

Stick droit

B

A

X

Y

L1

L

R1

R

L2

ZL

R2

ZR

Liste des jeux Wii compatibles avec le Classic Controller
Blast Works: Build Trade Destroy
Bleach: Versus Crusade
Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Modern Warfare 3
Castlevania Judgment
Dokapon Kingdom
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Fifa 09
Fifa 10
Fifa 15
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time
Fire Emblem: Radiant Dawn
Geometry Wars Galaxies
G.I. Joe: The Rise of Cobra
Grim Adventures of Billy & Mandy, The
Guilty Gear XX Accent Core
Harvest Moon: Tree of Tranquility
Kirby's Dream Collection
Mario Kart Wii
MLB Power Pros
MLB Power Pros 2008
Mortal Kombat: Armageddon
Monster Hunter Tri
Muramasa: The Demon Blade
MySims Racing
Naruto: Clash of Ninja Revolution 1
Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3
Naruto Shippuuden Gekitou! Ninja Taisen EX
Naruto Shippuuden Gekitou! Ninja Taisen EX2
Naruto Shippuuden Gekitou! Ninja Taisen EX3
Need for Speed: Undercover
Newer Super Mario Bros Wii [HACK]
NHL 2k10
NiGHTS: Journey of Dreams
No More Heroes 2
Opoona
Pro Evolution Soccer 2009
Rampage: Total Destruction
Resident Evil Archives: Resident Evil
Resident Evil 4 Wii Edition
Rune Factory Frontier
Samurai Shodown Anthology
Sengoku Basara: Samurai Heroes
SNK Arcade Classics Vol. 1
Sonic Colors
Sonic Unleashed
SpongeBob's Truth or Square
Super Mario Kart Wii
Super Smash Bros. Brawl
Taiko No Tatsujin
Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up
Tetris Party Deluxe
The Last Story
TNA Impact
Ultimate Shooting Collection
WWE SmackDown vs. Raw 2010
Victorious Boxers Revolution
Virtual Console Games
Pro Evolution Soccer 2010
Xenoblade Chronicles
Zhu Zhu Pets: Featuring the Wild Bunch

(Exemple de nom de ROM si la technique du renommage de ROM est utilisée : Super Smash Bros WII.cc.iso)

WIIMOTE: HORIZONTAL (ou ajout de ".side." dans le nom de la ROM du jeu)

C'est le paramétrage à utiliser pour les jeux demandant de tenir la wiimote à l'horizontal tels que New Super Mario Bros Wii.

La correspondance des touches est identique à la correspondance par défaut, avec les différences suivantes:

RetrobatWiimote

1

2

B

A

L2

Shake

SELECT

-

START

+

L1

Tilt gauche

R1

Tilt droite

(Exemple de nom de ROM si la technique du renommage de ROM est utilisé : New Super Mario WII.side.iso)

Autres options (ou ajout de ".xx" dans le nom de la ROM du jeu)

Permet de modifier la correspondance des sticks analogiques gauche et droit.

Le stick analogique gauche sera utilisé pour la fonction décrite à gauche du signe / et le stick analogique droit pour la fonction décrite à droite du signe /.

Les fonctions sont les suivantes:

FonctionExplicationCaractère à insérer dans le nom de la ROM

Curseur

Le stick sélectionné reproduit la fonction de pointeur infrarouge de la Wiimote.

i

Swing

Le stick sélectionné reproduit les mouvements de "Swing" de la Wiimote.

s

Tilt

Le stick sélectionné reproduit les mouvements de "Tilt" de la Wiimote.

t

Nunchuk

Le stick sélectionné correspond au stick analogique du Nunchuk.

De plus le mapping des boutons suivants sera modifié:

L2 = C

R2 = Z

n

Par exemple, pour un jeu utilisant le Nunchuk et nécessitant l'utilisation du pointeur infrarouge (par exemple Super Mario Galaxy), vous pouvez sélectionner les options suivantes:

OptionStick gaucheStick droitNom de la ROM

NUNCHUK/CURSOR

Stick du nunchuk

Pointeur IR

.ni.

CURSOR/NUNCHUK

Pointeur IR

Stick du nunchuk

.in.

(Exemple de nom de ROM si la technique du nommage de ROM est utilisée : Super Mario Galaxy.ni.iso ou Super Mario Galaxy.in.iso)

Motion Control

Si vous disposez d'une manette compatible avec le motion control (les manettes Switch Pro ou Playstation sont compatibles avec la fonction gyroscope), il est possible de l'utiliser pour simuler les mouvements de la wiimotes.

Pour cela, activer l'option "MOTION CONTROL" dans les options avancées du système:

Adaptateur Gamecube

L'utilisation d'un adaptateur est possible pour la console Wii, pour cela il faut suivre la même procédure que pour la Gamecube (ici), l'option pour activer l'adaptateur depuis RetroBat se trouve ici:

Lightgun (pistolet)

Il est possible de jouer au pistolet en activant l'option suivante :

Les contrôles au gun sont les suivants:

Bouton WiimoteBouton gunBouton clavier

B

Gâchette

Souris gauche

A

Souris droite

-

Retour arrière

+

ENTREE

D-PAD

FLECHES

1

Souris milieu

2

2

Shake

Souris milieu

Nunchuk C

CTRL gauche

Nunchuk Z

MAJ gauche

Nunchuk stick

WASD

Nunchuk Shake

Souris milieu

Contrôles (Core Libretro)

Le core libretro Dolphin permet de sélectionner parmi les types de contrôleurs suivants:

  • WIIMOTE

  • WIIMOTE SIDEWAYS

  • WIIMOTE + NUNCHUK

  • CLASSIC CONTROLLER

  • CLASSIC CONTROLLER PRO

  • REAL WIIMOTE

  • GAMECUBE CONTROLLER (Voir le mapping Gamecube)

RetrobatWIIMOTESIDENUNCHUKCLASSIC CONTROLLER

START

+

+

1

+

SELECT

-

-

2

-

D-PAD

D-PAD

D-PAD

D-PAD

D-PAD

Stick analogique gauche

Tilt

Tilt

Nunchuk Stick

Stick gauche

Stick analogique droite

Tilt

Stick droit

B

1

B

B

A

2

A

A

1

A

C

X

2

B

Z

Y

L1

-

ZL PRO: L

R1

+

ZR PRO: R

L2

Secouer Nunchuk

L PRO: ZL

R2

Secouer

Secouer

Secouer Wiimote

R PRO: ZR

L3

R3

Home

Home

Home

Home

Information spécifique au système

Textures personalisées

La procédure est similaire à la procédure décrite pour les jeux Gamecube.

Dernière mise à jour

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