Nintendo 3DS
Nintendo
Console de jeu portable - Durée de vie : 2011 - 2020
Information
Émulateurs
citra
lime3ds
mandarine
libretro-citra
bizhawk: encore
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 3ds
Extensions
.3ds .3dsx .elf .axf .cci .cxi .app .m3u .zip .7z .squashfs
Fonctionnalités
NON
NON
Citra : OUI Lime3DS : OUI Mandarine : OUI lr-citra : OUI BizHawk : OUI
BIOS
Aucun BIOS nécessaire.
Contrôles
Les contrôleurs suivants peuvent être autoconfigurés depuis RetroBat dans limes3ds/citra/mandarine standalone :
Contrôleurs XInput
Dualshocks & DualSense
Nintendo Switch Pro
L'écran tactile de la 3DS est difficilement émulable, la meilleure solution est de connecter une souris.
Il est possible de simuler l'utilisation du touchscreen avec le stick droit de la manette, mais le mouvement n'est pas optimisé.
Schéma de contrôle standard

L'option ci-dessous permet d'inverser les boutons pour correspondre au schéma XBOX:


Gestion de l'écran tactile:
Selon l'émulateur, les options ci-dessous permettent de modifier le schéma de contrôle pour simuler les mouvements sur l'écran tactile à l'aide du stick analogique de droite.
Citra, Lime3DS et Mandarine
Utiliser l'option ci-dessous:
Sans inversion des boutons
Avec inversion des boutons
Libretro-citra et Bizhawk
Utiliser l'option ci-dessous:
C-STICK ET POINTEUR (sans inversion)
C-STICK ET POINTEUR (avec inversion)
POINTEUR (sans inversion)
POINTEUR (avec inversion)
C-STICK
Identique au schéma standard
Information spécifique au système
Emplacement des données
nand path
saves\3ds\<emulator>\nand
sdmc path
saves\3ds\<emulator>\sdmc
config file
emulators\<emulator>\user\config\qt-config.ini
Lancer des applications installées dans la NAND
Pour lancer un jeu qui a été installé dans la mémoire de la NAND de la console, il est possible d'utiliser un fichier .m3u pointant vers le fichier .app du jeu.
Exemple de jeu installé dans la NAND:
Créer un raccourci en cliquant avec le bouton droit sur le jeu depuis l'émulateur:
Depuis le bureau Windows, effectuer un clic droit > propriétés, puis copier le contenu du raccourci dans un fichier .txt (ne garder que la dernière partie du chemin de l'application, sans les ""):
Sauvegarder le fichier avec l'extension .m3u et le placer dans roms\3ds:
Textures personnalisées
Les émulateurs Lime3DS et Citra permet l'utilisation de packs de textures personnalisés.
Les textures doivent être copiées dans le dossier \emulators\
<émulateur>
\User\Load\Textures\<gameID>
, par exemple pour le jeu Super Mario 3D Land:
Pour le core libretro, les textures sont à positionner dans le dossier:
\saves\3ds\citra\Load\Textures\<gameID>
Le nom du dossier dans lequel il faut copier les textures peut être retrouvé en effectuant un clic-droit sur le jeu dans l'interface de l'émulateur, puis en sélectionnant l'option "Ouvrir l'emplacement personnalisé des textures".
Une fois le pack de textures correctement copié, activer les textures personnalisées dans RetroBat:
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