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        • MAME
        • Namco 246/256
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          • Sega Titan-Video
          • Sega Model 3
          • Sega NAOMI
          • Sega NAOMI 2
          • Sega Hikaru
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GameCube

Nintendo

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Console de jeu - Durée de vie : 2001 - 2007

Information

Émulateurs

  • dolphin

  • libretro: dolphin

Dossier des jeux

Extensions

.gcz .iso .ciso .wbfs .wad .rvz .wia .m3u .zip .7z

Fonctionnalités

Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles

Dolphin : OUI lr-dolphin : NON

Dolphin : NON lr-dolphin : NON

Dolphin : OUI lr-dolphin : OUI

Succès Rétro
Parties en Réseau

NON

NON

BIOS

Les BIOS ne sont pas nécessaires pour lancer des jeux Gamecube, mais certains sont requis pour améliorer le support de certains jeux au niveau graphiques ou encore des polices de caractères pour les textes des jeux.

IPL.bin Europe

Emplacement: \emulators\dolphin-emu\User\GC\EUR

Emplacement libretro: \saves\dolphin\User\GC\EUR md5: 0cdda509e2da83c85bfe423dd87346cc

IPL.bin Japan

Emplacement: \emulators\dolphin-emu\User\GC\JAP

Emplacement libretro: \saves\dolphin\User\GC\JAP md5: fc924a7c879b661abc37cec4f018fdf3

IPL.bin USA

Emplacement: \emulators\dolphin-emu\User\GC\USA

Emplacement libretro: \saves\dolphin\User\GC\USA md5: 019e39822a9ca3029124f74dd4d55ac4

Dossiers

Sauvegardes

Par défaut, Dolphin génère des sauvegardes au format "dossier CGI" à l'emplacement suivant:

saves\dolphin\User\GC\<region>\Card A

Libretro Dolphin utilise la région USA

Il est possible également de configurer Dolphin afin d'utiliser des fichiers SRAM (ancienne méthode, un fichier correspond à une carte mémoire de Gamecube) plutôt que des dossiers CGI:

Dans ce cas, le fichier de sauvegarde sera stocké dans le dossier :

saves\dolphin\User\GC\

Sauvegardes d'état

Emulateur
Emplacement

Dolphin

saves\gamecube\dolphin

Retroarch

saves\gamecube\libretro.dolphin

Contrôles

Les contrôleurs suivants peuvent être autoconfigurés depuis RetroBat dans Dolphin:

  • Contrôleurs XInput

  • Dualshock 4 et Dualsense

  • Nintendo Switch Pro

  • Contrôleur original Gamecube avec un adaptateur Gamecube

Schémas de contrôles

Option
Schéma de contrôle

DISPOSITION NINTENDO (défaut)

POSITIONNEL

DISPOSITION XBOX

MIX

Il est possible d'activer la fonction "RUMBLE" dans les options avancées.

Utilisation d'un adaptateur Gamecube

Dolphin permet l'utilisation d'une manette GameCube originale, pour ce faire il est nécessaire d'installer les pilotes "Zadig":

2. Lancer Zadig, aller dans Options, choisirList All Devices.

3. Trouver l'adapteur GameCub dans la liste des périphériques (exemple: GC adapter - WUP-028, Bluetooth adapter - CSR-XXXX).

4. Sélectionner le bon driver à remplacer. libusbK est recommandé.

5. Utiliser les flèches haut/bas sur la droite pour sélectionner le driver.

6. Cliquer surReplace Driver. Patienter (cela peut prendre 5 minutes).

7. Paramétrer RetroBat pour utiliser l'adaptateur Gamecube.

Si l'adaptateur ne fonctionne pas, il est possible qu'il ne soit pas pris en charge par Dolphin.

RetroBat détecte actuellement de façon automatique les adaptateurs Raphnet et Mayflash, ceux-ci fonctionneront de façon idéale en suivant les étapes précédentes, mais peuvent également être configurés sans utiliser les pilotes zadig par RetroBat, dans ce cas il faut veiller à ne pas activer l'option "ADAPTATEUR GAMECUBE".

Création d'un profil de contrôle spécifique pour un jeu

Information spécifique au système

Jeux multi-disques

Utiliser un fichier .m3u pour les jeux multi-disques.

Le fichier m3u doit contenir une ligne par disque du jeu, par exemple pour le jeu Baten Kaitos:

Dans le fichier m3u, lister les noms exacts des fichiers des disques du jeu et sauvegarder:

Textures "custom"

Il est possible d'utiliser des textures "custom" avec l'émulateur Dolphin.

Les packs de textures doivent être placés dans le dossier \saves\dolphin\User\Load\Textures.

Le nom du dossier du pack de textures doit être strictement identique au Game ID du jeu, le Game ID est disponible depuis Dolphin en affichant les propriétés du jeu.

Une fois le pack de textures correctement nommé et placé dans le bon dossier, activer les CUSTOM TEXTURES dans Retrobat.

Ajouter l'icône trophée manquante sur un jeu compatible retroachievements

Il est possible que pour certaines extensions de fichiers (par exemple .gcz ou .rvz), l'indexation RetroBat ne reconnaît pas un jeu pourtant compatible avec les succès rétro, quand bien même Dolphin fait apparaître au lancement un message vous alertant de la disponibilité de succès pour ce même jeu.

Pour faire apparaitre l'indicateur de trophées, il faut éditer le fichier gamelist.xml disponible dans le répertoire roms\<system> pour y ajouter la ligne suivante :

<cheevosId>XXXXX</cheevosId>

Dans notre exemple :

Ci-dessous l'exemple d'un fichier gamelist.xml file après l'avoir édité et ajouté l'identifiant cheevos correspondant :

Après avoir actualisé la liste de jeux, l'icône trophée apparaît à côté du jeu:

Le fichiergamelist.xml est un document sensible. Pensez a faire une sauvegarde de votre fichier avant toute modification.

roms \ gamecube

Le sous-dossier de la région peut être modifié avec ci-dessous:

Plusieurs schémas de contrôles sont disponibles dans RetroBat, pour les sélectionner, utiliser l'option ci-dessous dans > contrôles:

1. Télécharge Zadig ici:

Il est possible de créer un profil de contrôle spécifique pour un jeu et de l'assigner automatiquement à chaque démarrage,

Options d'affichage > Configuration avancée du système
Visual Rendering
Custom Textures

L' ID XXXXX ci-dessus doit être remplacé par l'identifiant du jeu, que vous pouvez retrouver à l'adresse . L'ID apparaît dans la barre d'adresse du navigateur quand vous consultez la page du jeu.

le paramétrage
https://zadig.akeo.ie/
suivre ce lien pour connaître la procédure.
https://retroachievements.org
📁
📂
options avancées du système
GameCubeWikipedia
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