Nintendo 64
Nintendo
Console de jeu - Durée de vie : 1996 - 2002
Information
Émulateurs |
|
Dossier des jeux | 📁 roms \ 📂 n64 |
Extensions | .v64 .z64 .n64 .wad .zip .7z |
Fonctionnalités
Succès Rétro | Parties en Réseau | Auto configuration des contrôles |
---|---|---|
lr-mupen64 : OUI lr-parallel : OUI RMG : NON Simple64 : NON Ares : NON BizHawk : OUI Project64 : NON | lr-mupen64 : OUI lr-parallel : OUI RMG : NON Simple64 : NON Ares : NON BizHawk : NON Project64 : NON | lr-mupen64 : OUI lr-parallel : OUI RMG : OUI Simple64 : OUI Ares : OUI BizHawk : OUI Project64 : NON |
BIOS
Aucun BIOS nécessaire.
Contrôles
Libretro (Mupen64plus_next et parallel)
Mupen64 (RMG), Simple64, Ares etBizhawk
Pour Mupen64 RMG et Simple64, il existe 5 schémas de contrôle en fonction des options sélectionnées ici:
Ares et Bizhawk en proposent 3:
Les cinq schémas sont:
Option | Schéma |
---|---|
Default (C-BUTTONS=RIGHT-STICK Z=LEFT-TRIGGER) Ares/Bizhawk Z=LEFT-TRIGGER | |
C-BUTTONS=FACE Z=LEFT-TRIGGER | |
C-BUTTONS=RIGHT-STICK Z=RIGHT-TRIGGER Ares/Bizhawk Z=RIGHT-TRIGGER | |
C-BUTTONS=FACE Z=RIGHT-TRIGGER | |
XBOX |
Utiliser une manette N64
RetroBat détecte et configure automatiquement les manettes N64 suivantes:
Manette originale avec adaptateur Raphnet
Manette originale avec adaptateur Mayflash
Manette N64 Nintendo Switch Online (incompatible avec RetroArch, fonctionne uniquement sur les émulateurs "standalone")
De plus, RMG Mupen64 et Simple64 permettent d'utiliser la fonctionnalité d'accès direct au contrôleur pour l'adaptateur Raphnet, pour cela il est nécessaire de modifier le pilote des manettes dans RetroBat:
Il est important de connecter les manettes de droite à gauche sur l'adaptateur Mayflash, la manette 1 étant celle connectée au port 4 (ou 2 pour les adaptateurs 2 manettes) de l'adaptateur.
Le mapping des manettes N64 est géré par le fichier "n64Controllers.json" situé dans le répertoire \system\resources\inputmapping
de l'installation RetroBat, il est possible d'ajouter d'autres manettes dans ce fichier pour automatiquement configurer votre contrôleur.
Information spécifique au système
Textures custom
Le coeur mupen64plus next permet l'utilisation de textures "custom".
Le pack de textures "custom" doit être placé dans le dossier bios\Mupen64Plus\cache\
si le pack est au format .htc ou .hts.
Si le pack de textures est au format décompressé (dossier contenant des fichiers .png), il doit être placé dans le dossier bios\Mupen64Plus\hires_texture\
.
Les packs de textures au format htc ou hts doivent être nommés GAMEID"__HIRESTEXTURES.hts
ou .htc (par exemple: MARIOKART64_HIRESTEXTURES.htc
).
Les dossiers des packs de textures décompressés doivent être nommés comme le GAMEID (par exemple MARIOKART64
).
Une fois le pack placé dans le bon dossier, activer CUSTOM TEXTURES dans Retrobat.
Choisir RICE pour les packs au formats htc ou hts.
Choisir CACHE pour les packs décompressés.
Au premier lancement d'un jeu avec un pack au format décompressé, Mupen64Plus-next génère un fichier .hts dans le dossierCACHE
de l'émulateur, au prochain lancement du jeu il sera possible de sélectionner RICE au lieu de CACHE, et accélérer ainsi le temps de lancement du jeu.
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