Nintendo 64
Nintendo
Console de jeu - Durée de vie : 1996 - 2002
Information
Émulateurs
libretro: mupen64plus next
libretro: parallel_n64
mupen64 (RMG)
simple64
ares
bizhawk: Ares64
bizhawk: Mupen64Plus
project64
gopher64
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 n64
Extensions
.v64 .z64 .n64 .wad .zip .7z
Fonctionnalités
lr-mupen64 : OUI lr-parallel : OUI RMG : NON Simple64 : NON Ares : NON BizHawk : OUI Project64 : NON Gopher64: NON
lr-mupen64 : OUI lr-parallel : OUI RMG : NON Simple64 : NON Ares : NON BizHawk : NON Project64 : NON Gopher64: NON
lr-mupen64 : OUI lr-parallel : OUI RMG : OUI Simple64 : OUI Ares : OUI BizHawk : OUI Project64 : OUI Gopher64: OUI
BIOS
Aucun BIOS nécessaire.
Contrôles
Schémas
Plusieurs schémas de contrôles sont disponibles en fonction des émulateurs.

Défaut Retroarch / Libretro

Défaut non-Retroarch

C-BUTTONS=FACE Z=LEFT-TRIGGER Project64, RMG, Simple64, Gopher64

Z sur Gâchette droite Tous les émulateurs sauf Retroarch/Libretro

C-BUTTONS=FACE Z=RIGHT-TRIGGER Project64, RMG, Simple64, Gopher64

XBOX Tous les émulateurs

Utiliser une manette N64
RetroBat détecte et configure automatiquement les manettes N64 suivantes:
Manette originale avec adaptateur Raphnet
Manette originale avec adaptateur Mayflash
Manette N64 Nintendo Switch Online (incompatible avec RetroArch, fonctionne uniquement sur les émulateurs "standalone")
Il est important de connecter les manettes de droite à gauche sur l'adaptateur Mayflash, la manette 1 étant celle connectée au port 4 (ou 2 pour les adaptateurs 2 manettes) de l'adaptateur.
Le mapping des manettes N64 est géré par le fichier "n64Controllers.json" situé dans le répertoire \system\resources\inputmapping de l'installation RetroBat, il est possible d'ajouter d'autres manettes dans ce fichier pour automatiquement configurer votre contrôleur.
Adaptateur Raphnet
RMG Mupen64, Project64 et Simple64 permettent d'utiliser la fonctionnalité d'accès direct au contrôleur pour l'adaptateur Raphnet, pour cela il est nécessaire de modifier le pilote des manettes dans RetroBat:

Information spécifique au système
Textures personnalisées - Libretro Mupen64plus_next
Le coeur mupen64plus_next permet l'utilisation de textures "custom".
Le pack de textures "custom" doit être placé dans le dossier bios\Mupen64Plus\cache\ si le pack est au format .htc ou .hts.

Si le pack de textures est au format décompressé (dossier contenant des fichiers .png), il doit être placé dans le dossier bios\Mupen64Plus\hires_texture\.

Les packs de textures au format htc ou hts doivent être nommés GAMEID"__HIRESTEXTURES.hts ou .htc (par exemple: MARIOKART64_HIRESTEXTURES.htc).
Les dossiers des packs de textures décompressés doivent être nommés comme le GAMEID (par exemple MARIOKART64).
Une fois le pack placé dans le bon dossier, activer CUSTOM TEXTURES dans Retrobat.



Choisir RICE pour les packs au formats htc ou hts.
Choisir CACHE pour les packs décompressés.
Au premier lancement d'un jeu avec un pack au format décompressé, Mupen64Plus-next génère un fichier .hts dans le dossierCACHE de l'émulateur, au prochain lancement du jeu il sera possible de sélectionner RICE au lieu de CACHE, et accélérer ainsi le temps de lancement du jeu.
Textures personnalisées - Project64
Project64 permet également de charger des textures HD personnalisées.
Pour cela, placer les textures dans le dossier saves\n64\project64\hires_texture, puis activer l'option dans RetroBat:

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