... sur l’impressionnante documentation officielle de RetroBat.
Vous pouvez utiliser le menu de gauche pour naviguer sur les différentes catégories du wiki, ou bien utiliser la barre de recherche en haut à droit pour chercher un sujet spécifique.
Si vous êtes débutant, dirigez-vous vers la section PREMIERS PAS et laissez-vous guider.
Si vous êtes un utilisateur expérimenté et que vous cherchez des informations concernant un système particulier, dirigez-vous vers la section . Vous y trouverez toutes les informations nécessaires pour faire fonctionner chaque système (émulateurs, BIOS, fonctionnalités spécifiques...)
La section contient toutes les informations nécessaires pour bien configurer vos manettes
La section contient des informations sur certaines fonctionnalités de RetroBat
L'équipe RetroBat a également préparé d'excellents , ceux-ci seront étoffés au fur et à mesure des demandes des utilisateurs.
Si vous ne trouvez pas l'information que vous êtes venus chercher, vous pouvez contacter l'équipe RetroBat par les canaux suivants:
officiel
officiel
officielle
Enfin, si vous souhaitez soutenir le projet, n'hésitez-pas à depuis la page de téléchargement. L'argent récolté est utilisé pour payer les serveurs et pour acheter du matériel de test afin d'améliorer la compatibilité du système.
Le wiki est disponible en anglais et en français.
Merci!
Navigation
Il est possible de naviguer dans les écrans et menu en utilisant une manette de jeu ou un clavier.
Au notice détaillée au format pdf est disponible ici.
Navigation avec une manette de jeu
Navigation au clavier
Ajouter les BIOS
Des fichiers BIOS sont nécessaires pour le bon fonctionnement de certains systèmes.
Pour la plupart des systèmes, les fichiers BIOS doivent être placés dans le dossier \bios de l'installation Retrobat:
Il est possible de VÉRIFIER LES BIOS MANQUANTS depuis le menu :
Les BIOS manquants sont représentés avec une icône de chaîne brisée.
les BIOS dont les hash MD5 ne correspondent pas a ceux prédéfinis par Retrobat apparaissent avec une icône .
Toutefois, cela ne signifie pas nécessairement que les BIOS ne sont pas valides. Il peut être nécessaire de tester la bonne exécution du système pour ces BIOS.
Options d'Affichage
Le menu OPTIONS D'AFFICHAGE est accessible depuis la en appuyant sur SELECT.
Ce menu permet d'accéder aux options suivantes.
Filtrer la liste de jeux (par nom ou à l'aide d'autres critères)
Options du Jeu
Le menu Options du jeu est accessible depuis la Vue Jeux en restant appuyé sur le bouton .
Dans ce menu, il est possible:
d'afficher les médias du jeu (manuel, cartes, vidéos...)
Game Control Center
Le Game Control Center est une superposition en jeu, qui vous permet d'avoir accès à des informations comme la description, la disposition des touches, la carte, le manuel du jeu...
Pressez HOTKEY + sur votre manette, ou CTRL+F12 sur le clavier :
Utilisez le bouton Tattoo pour afficher les contrôles :
Le bouton Carte ouvrira la carte lié au jeu :
Le bouton MANUEL ouvrira un lecteur pdf pour consulter le manuel du jeu :
Pour certains systèmes, les bios doivent être placés dans un sous-dossier ou dans un dossier alternatif, lorsque ceci est le cas, nous le précisons dans la page du wiki dédiée au systèmes.
Vérification des BIOS manquants
La liste des BIOS nécessaires pour un système est détaillée dans la .
Les BIOS sont des fichiers protégés par les droits d'auteur, Retrobat ne les fournit pas avec l'installation.
Sélectionner un jeu aléatoirement
Aller directement aux jeux commençant par une lettre définie
Modifier le tri de la liste des jeux
Définir le type de vue (les options peuvent varier en fonction du thème utilisé)
Personnaliser la Vue:
Taille de la grille
Options des listes de jeux du thème
Options des listes de jeux (affichage des favoris en premier, masquer des extensions de fichier...)
Changer l'émulateur par défaut pour le système
General Settings (décorations, format d'affichage, Vsync, autoconfiguration des manettes...)
Advanced Settings (réglages propres à chaque émulateur qui sont injectés par Retrobat dans les paramètrages lors du lancement du jeu)
de gérer le jeu (démarrer, trouver des jeux similaires, supprimer le jeu)
d'ajouter le jeu aux favoris
de scraper les informations du jeu et/ou éditer les métadonnées
de configurer les options avancées pour le jeu
Il est possible de configurer individuellement par jeu les mêmes options qu'offre la configuration avancée du système. Cela peut être un nécessaire lorsqu'un jeu nécessite une option particulière pour fonctionner avec un émulateur.
Le bouton TERMINER L’ÉMULATION forcera l'émulateur à se fermer et provoquera le retour à l'interface RetroBat.
Le manuel et la carte ne seront disponible que si les médias existent et sont liés au jeu (par le scrap par exemple).
Les tattoos ne sont pas disponibles pour tous les systèmes.
Prérequis
Avant de démarrer...
Avant d'installer RetroBat, assurez-vous que toutes les conditions ci-dessous soient remplies, et les prérequis installés.
Sans cela RetroBat risque de ne pas fonctionner correctement.
Système d'exploitation:
Windows 11, Windows 10, Windows 8.1
Processeur:
Démarrer un jeu
Sélectionner un jeu et démarrer une partie
Depuis la Vue Jeux, sélectionner le jeu à démarrer et presser .
L'image du jeu est affichée sur l'écran et l'émulateur démarre.
Une fois la partie terminée, appuyer simultanément sur HOTKEY + START pour arrêter l'émulateur et retourner dans la Vue Jeux.
Sélectionner un émulateur différent
En général, l'émulateur le plus stable / performant est configuré par défaut pour chaque système. Cependant, il peut être nécessaire pour certains jeux d'utiliser un émulateur alternatif.
Il est possible de modifier l'émulateur par défaut pour un jeu uniquement, ou pour l"intégralité d'un système.
Depuis la Vue Jeux, appuyer sur SELECT pour ouvrir le menu OPTIONS D'AFFICHAGE et aller dans CONFIGURATION AVANCEE DU SYSTEME.
Sélectionner EMULATEUR.
Choisir l'émulateur à utiliser parmi la liste des émulateurs disponibles.
Depuis la Vue Jeux, sélectionner un jeu et rester appuyé sur , puis choisir CONFIGURATION AVANCEE DU JEU
Sélectionner EMULATEUR pour afficher la liste des émulateurs disponibles et définir celui à utiliser pour le jeu.
Jaguar CD
Atari
Console de jeu - Durée de vie : 1995 - 1996
Information
Émulateur
BigPEmu
BizHawk
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 jaguarcd
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Aucun BIOS requis pour émuler le jaguar cd.
Voir .
Aucune information spécifique au système.
Casio Loopy
Console de jeu - Durée de vie : 1995 - 1998
Processeur avec support SSE2. 3 GHz et Dual Core.
Nous recommandons un processeur ultérieur à 2008.
Carte Graphique:
Carte graphique supportant Direct3D 11.1 / OpenGL 4.4 / Vulkan
La liste complète des émulateurs disponibles par système est consultable dans la section Systèmes compatibles du wiki.
Modifier l'émulateur pour le système
Modifier l'émulateur pour un jeu
La valeur AUTO correspond à l'émulateur défini au niveau des options avancées du système ou au premier émulateur de la liste si la valeur par défaut du système est également reglée sur AUTO.
Installation & Premier démarrage
C'est parti !
Installation
Télécharger la dernière version de l'installeur sur le site web Retrobat.
Exécuter le programme d'installation.
Accepter la licence utilisateur
Sélectionner les prérequis manquants à installer
Sélectionner le dossier d'installation et cliquer sur Installer.
Attendre la fin de l'installation, puis cliquer Terminer.
Le dossier de RetroBat est créé avec la structure suivante:
Lancer le fichier RetroBat.exe ou utiliser le raccourci bureau.
Après une courte vidéo d'intro, la Vue Système est affichée.
Dans la Vue Système, la navigation s'effectue à l'aide d'un clavier ou d'une manette de jeu.
Pour une utilisation avec une manette de jeu, si RetroBat ne parvient pas à configurer automatiquement le contrôleur:
Appuyer sur un bouton, l'écran CONFIGURER LES MANETTES apparaît
Garder un bouton appuyé pour passer à l'écran CONFIGURATION.
Configurer chaque bouton en fonction de la manette de jeu connectée.
Ajouter des jeux
L'ajout de jeux est un processus très simple.
Ajouter un jeu
Les jeux doivent être placés dans le dossier\roms\<system>\ correspondant au système de jeu concerné, ils seront détectés et ajoutés à la bibliothèque de jeu lors du prochain démarrage de RetroBat ou en utilisant la fonctionnalité METTRE A JOUR LA LISTE DE JEUX.
Plus d'information sur les formats de fichiers à utiliser pour chaque systèmes dans la partie du wiki dédiée aux .
Le système est désormais visible dans la Vue Système.
Vue Système
Appuyer sur pour accéder à la liste de jeux dans la Vue Jeux
Vue Jeux
Scraper les informations du jeu
La prochaine étape consiste à scraper les informations et les médias du jeu.
Le "scrape" peut être effectué pour tous les systèmes (global), par système ou par jeu.
Appuyer sur START (ENTREE sur un clavier) pour afficher le MENU PRINCIPAL, puis sélectionner SCRAPEUR.
Configurer les OPTIONS DU SCRAPEUR et choisir SCRAPER MAINTENANT.
Le message ci-dessous apparaît dans le coin supérieur droit de l'écran, le scrape est en cours.
Une fois le scrape terminé, mettre à jour les listes de jeux .
Appuyer sur START (ENTREE sur un clavier) pour afficher le Menu Principal et choisir PARAMETRES DES JEUX.
Sélectionner METTRE A JOUR LES LISTES DE JEUX.
Les informations du jeu sont désormais disponibles dans la Vue Jeux.
Pour scraper un jeu individuellement, sélectionner le jeu et rester appuyé sur afin d'afficher le menu du jeupuis choisir SCRAPER.
Une liste des jeux pouvant correspondre est proposée, sélectionner le jeu et confirmer avec le bouton .
Atari XEGS
Atari
Console de jeu - Durée de vie : 1987 - 1992
Information
Émulateurs
libretro: mame
mame
altirra
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 xegs
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Fichier BIOS
Dossier
md5
Aucune information spécifique.
Jaguar
Atari
Console de jeu - Durée de vie : 1993 - 1996
Information
Émulateur
libretro : virtualjaguar
BigPEmu
bizhawk
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 jaguar
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Fichier
Dossier
md5
Aucune information spécifique au système.
Bally Astrocade
Bally Manufacturing
Console de jeu - Durée de vie : 1978 - 1983
Information
Émulateurs
libretro : mame
mame64
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 astrocade
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Fichier BIOS
Dossier
md5
Aucune information spécifique.
Cassette Vision
Epoch Co.
Console de jeu - Durée de vie : 1981 - 1984
Information
Émulateurs
libretro : pd777
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 cassettevision
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Pas de BIOS nécessaire.
Retrobat
Cassette Vision
Aucune information spécifique.
Super Cassette Vision
Epoch Co.
Console de jeu - Durée de vie: 1984 - 1987
Information
Émulateurs
libretro: emuscv
libretro: mame
mame64
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 scv
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Fichier BIOS
Dossier
md5
Aucune information spécifique.
PC Engine CD-ROM/TurboGrafx-CD
NEC
Extension de console - Date de commercialisation : 1988
Information
Émulateurs
Libretro : mednafen_pce
Libretro : mednafen_pce_fast
Libretro : fbneo
Dossier des jeux
📂 roms \ 📂 pcenginecd
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Fichier BIOS
Dossier
md5
Aucune information spécifique.
SuFami Turbo
Bandai
Extension de console de jeu - Année de création: 1996
Information
Émulateurs
libretro: snes9x
libretro: bsnes
ares
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 sufami
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Fichier BIOS
Dossier
md5
Identique au système .
Aucune information spécifique au système.
Super NES MSU-1
Nintendo Hack
Information
Émulateurs
libretro: snes9x
libretro: mesen-s
libretro: bsnes
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 snes-msu1
Extensions
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Aucun BIOS nécessaire.
Identique au système
Aucune information spécifique au système.
Satellaview
Nintendo
Extension de Console de jeu - Durée de vie: 1995 - 2000
Information
Émulateurs
libretro: snes9x
libretro: mesen-s
ares
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 satellaview
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Fichier BIOS
Dossier
md5
Identique au système .
Aucune information spécifique au système.
Megadrive - Genesis (MSU)
Sega
Information
Émulateurs
libretro: genesis_plus_gx
libretro: genesis_plus_gx_wide
libretro: genesis_plus_gx_expanded
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 megadrive-msu
Extensions
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Aucun BIOS nécessaire.
Similaire au système .
Les jeux MSU doivent être dézippés pour fonctionner.
Pour éviter que les jeux apparaissent plusieurs fois dans l'interface RetroBat, il est possible de (notamment .zip ou .bin).
3DO
The 3do Company
Console de jeu - Durée de vie : 1993 - 1996
Amstrad GX4000
Amstrad
Console de jeu - Durée de vie : 1990 - 1991
Lowres NX
Console de jeu fantaisie - Création: 2008
Xbox 360
Microsoft
Console de jeu - Durée de vie : 2005 - 2016
PC Engine/TurboGrafx-16
NEC
Console de jeu - Durée de vie : 1987 - 1994
Othello Multivision
Othello
Console de jeu, clone de la SEGA SG-1000 - Durée de vie : 1983 - 1985
Family Computer Disk System
Nintendo
Extension de console de jeu - Durée de vie : 1986 - 1990
Pour que Retrobat soit capable de lancer le jeu, il faut créer un fichier *.m3u qui doit être placé à la racine du répertoire\roms\xbox360.
Example for Banjo Tooie
Le contenu du fichier .m3u doit être le suivant :
Pour utiliser Xenia Manager, sélectionner "xenia-manager" comme émulateur dans les options avancées du système:
Lorsque xenia manager est utilisé, RetroBat va automatiquement vérifier si il existe un fichier de configuration spécifique pour le jeu, la recherche s'effectue dans le fichier "games.json" qui se situe dans le dossier emulators\xenia-manager\Config de l'installation RetroBat:
Si le fichier de configuration existe pour le jeu, RetroBat utilisera la configuration personnalisée du jeu plutôt que les options définies dans l'interface RetroBat.
Par défaut, la recherche est effectuée en utilisant le nom du fichier du jeu, il est possible de modifier le nom à utiliser pour la recherche en utilisant l'option EDITER en bas de l'écran.
RetroBat détectera automatiquement si ces fichiers sont déjà installés. Si c'est le cas, cette page n’apparaîtra pas.
Attention: un dossier d'installation trop long (ou dans trop de sous-dossiers) peut poser des problèmes pour certains émulateurs comme libretro:mame.
Ne pas sélectionner de dossier contenant des espaces ou des caractères spéciaux.
Ne pas installer RetroBat directement à la racine d'un lecteur (par exemple D:\RetroBat.exe), toujours créer un dossier.
Premier démarrage
Retrobat détecte la langue de l'OS au premier lancement.
Les langues suivantes sont reconnues: anglais, français, japonais, espagnol, allemand, italien, néerlandais, portuguais, russe, coréen, chinois, polonais, arabe
Utiliser le bouton SELECT comme hotkey.
Atari 2600
Atari
Console de jeu - Durée de vie : 1977 - 1992
Information
Émulateurs
libretro : stella
libretro : stella2014
stella
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 atari2600
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Aucun BIOS nécessaire.
Retrobat
Atari 2600
Aucune information spécifique.
Channel F
Fairchild
Console de jeu - Durée de vie : 1976 - 1983
Information
Émulateurs
libretroo : freechaf
bizhawk
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 channelf
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Fichier BIOS
Dossier
md5
Retrobat
Channel F
Aucune information spécifique.
Master System - Mark III
Sega
Console de jeu - Durée de vie: 1985 - 1996
Information
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Fichier BIOS
Dossier
Le schéma de contrôle pour la Master System est le suivant:
Il est possible d'utiliser un schéma différent en activant l'option suivante:
Aucune information spécifique.
PC-FX
NEC
Console de jeu - Durée de vie : 1994 - 1998
Information
Émulateur
Libretro : mednafen_pcfx
mednafen
bizhawk: PCFX
Dossier des jeux
📂 roms \ 📂 pcfx
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Succès Rétro
Parties en Réseau
Fichier BIOS
Dossier
md5
Option \ émulateur
Schéma de contrôles
Aucune information spécifique.
Super Game Boy
Hori, Nintendo
Accessoire de console de jeu - Année de sortie: 1994
Information
Émulateurs
libretro: mgba
libretro: mesen-s
mgba
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 sgb
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Fichier BIOS
Dossier
md5
Identique au système
Aucune information spécifique au système.
SG-1000
Sega
Console de jeu - Durée de vie: 1983 - 1985
Information
Émulateurs
libretro: gearsystem
libretro: genesis_plus_gx
ares
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 sg1000
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Aucun BIOS nécessaire.
RetroBat
SG-1000
Aucune information spécifique.
PV-1000
Casio
Console de jeu - Durée de vie: 1983 - 1984
Information
Émulateurs
libretro: mame
mame64
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 pv1000
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Aucun BIOS nécessaire.
Aucune information spécifique au système.
Mega-CD - Sega-CD
Sega
Extension de console de jeu - Durée de vie: 1991 - 1996
Information
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Fichier BIOS
Dossier
md5
Similaire au système .
Aucune information spécifique.
Sega 32X
Sega
Extension de console de jeu - Durée de vie: 1994 - 1996
Information
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Fichier BIOS
Dossier
MD5
Similaire au système .
Aucune information spécifique.
Vircon32
Fantasy console
Fantasy 16-32 bits console
Informations
Émulateurs
libretro: vircon32
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 vircon32
Extensions
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Aucun BIOS nécessaire.
RetroBat
Vircon32
Aucune information spécifique.
Pioneer LaserActive
Pioneer
Console de jeu - Durée de vie : 1993 - 1996
Information
Émulateurs
ares : MegaLD
ares : NecLD
Dossier des jeux
📂 roms \ 📂 laseractive
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Pour le pack Mega-LD :
[BIOS] LaserActive PAC-S1 (Japan) (v1.05).bin
Fichier BIOS (dans le dossier /bios)
répertoire
Pour le pack LD-ROM² :
Fichier BIOS (dans le dossier /bios)
Répertoire
Aucune information spécifique.
Vue Systèmes et Vue Jeux
L'intégralité des captures d'écrans utilisées dans le wiki ont été réalisées en utilisant le thème par défaut ES-THEME-CARBON.
Le premier écran affiché lors du lancement de Retrobat est l'écran de Vue Système, sur cet écran il est possible de naviguer parmi les systèmes de jeux ou d'accéder à la Vue Jeux.
Depuis la Vue Système, il est possible d'accéder à différents menus.
Le menu de recherche rapide est disponible en appuyant sur . Il permet de rechercher rapidement un jeu.
La barre de navigation constructeur est disponible en appuyant sur
Configuration des systèmes et des jeux
Un des avantages majeurs de RetroBat par rapport aux autres front-end, est que le paramétrage des émulateurs se fait directement depuis les menus de RetroBat, sans avoir à passer par l'interface de chaque émulateur.
Les éléments de configuration disponibles dans RetroBat sont appelés "fonctionnalités" (features); elles ont l'avantage de pouvoir être paramétrées à 2 niveaux :
, elle permet d'accéder rapidement aux systèmes du constructeur sélectionné.
Le menu ACCÈS RAPIDE est disponible en appuyant sur SELECT.
Depuis ce menu il est possible d'afficher le manuel utilisateur, de lancer l'économiseur d'écran ou encore de quitter Retrobat.
Par défaut, certains systèmes n’apparaissent pas dans la Vue Système de façon individuelle mais sont regroupés au sein d'un système unique.
Il est possible de dégrouper les systèmes à partir du MENU PRINCIPAL en sélectionnant PARAMÈTRES DES COLLECTIONS
Sélectionner SYSTÈMES GROUPÉS
Décocher les systèmes à dégrouper
Désormais, les systèmes apparaissent individuellement dans la Vue Système.
La Vue Jeux est l'écran à partir duquel il est possible de consulter la liste des jeux pour un système et de démarrer un jeu.
Pour accéder à la Vue Jeux, choisir un système depuis la Vue Système et appuyer sur le bouton .
Naviguer dans la liste des jeux en utilisant la croix directionnel
Appuyer pour démarrer un jeu (ou maintenir le bouton pour accéder aux Options du Jeu).
Appuyer pour retourner à la Vue Système.
Il existe plusieurs "types" d'affichage pour la liste de jeux, les différentes options sont disponibles depuis les Options d'Affichage (touche SELECT):
La valeur AUTOMATIQUE correspond au type de vue défini dans MENU PRINCIPAL > PARAMÈTRES D'AFFICHAGE > CONFIGURATION DU THÈME.
Pour y accéder appuyer sur START
Aller dans CONFIGURATION DU THÈME
Puis régler le TYPE DE VUE
Vue Systèmes
Par défaut, seuls les systèmes pour lesquels des jeux ont été placés dans le dossier \roms apparaissent.
Certains systèmes sont regroupés, aller à la section Systèmes Groupés du wiki pour plus d'information.
Accéder aux fonctionnalités depuis les OPTIONS D'AFFICHAGE
==> Les changements s'appliqueront à tous les jeux du système sélectionné.
Accéder aux fonctionnalités depuis les OPTIONS DU JEU
==> Les changements s'appliqueront uniquement à ce jeu.
Il est important de noter que les options configurées pour le jeu sont prioritaires à celles configurées pour le système. Cela signifie que si des réglages sont faits pour un système, et d'autres réglages pour un jeu de ce même système, au lancement de ce jeu ce sont les réglages par jeu qui seront pris en compte.
Les fonctionnalités disponibles dépendent de l'émulateur sélectionné, car tous ne proposent pas les mêmes options.
Cela signifie que pour un même système, en changeant l'émulateur par défaut, les fonctionnalités disponibles ne sont pas les mêmes.
Dans la plupart des cas, les fonctionnalités sont catégorisées en 2 sous-groupes :
General Settings (réglages généraux)
Advanced Settings (réglages avancés)
Exemple de réglages pour NES avec le core FCEUMM (core par défaut)
Les Réglages généraux vous donneront accès aux options de configurations suivantes, disponibles pour une grande majorité d'émulateurs :
les filtres vidéo à appliquer
les bezels (décorations) à appliquer
le ratio d'affichage du jeu et la résolution
la synchronisation verticale
l'affichage échelle entière "Pixel Perfect"
la désactivation de la configuration automatique des manettes
Ces réglages sont plus spécifiques, ils sont organisés en sous-menus, se décomposant de la façon suivante :
EMULATION : contient des fonctionnalités telles que la langue, la machine émulée, la région mais aussi les options de performances quand elles sont disponibles pour l'émulateur
VIDEO : Options vidéo générales comme l'index de moniteur, le signal de sortie, l'orientation de l'écran, ...
SCREEN SYNC : contient habituellement des options permettant de règler la synchronisation verticale de l'écran ou le taux de rafraîchissement
VISUAL RENDERING : contient des fonctionnalités liées au rendu visuel, comme la mise à l'échelle, l'anti crénelage...
AUDIO : les réglages audios comme le taux d'échantillonnage, le filtre passe-bas...
LATENCY REDUCTION : les options pour réduire le décalage d'entrée (input lag)
USER INTERFACE : contient des fonctionnalités comme l'affichage des FPS, l'activation ou la désactivation des notifications des émulateurs...
DRIVERS : les options permettant de changer les pilotes vidéos, audios, les pilotes des manettes utilisées par les émulateurs
CONTROLS : les options liées aux contrôleurs : type de manettes, options des lightguns...
Exemple des fonctionnalités du sous-menu EMULATION pour le core FCEUMM
De plus, certains émulateurs possèdent des sous-menus spécifiques, c'est le cas par exemple pour pcsx2, qui est pourvu d'un sous-menu MANUAL HACKS et GAME FIXES :
ou pour les PORTS qui ont des réglages dédiés par jeu :
L'astuce qui permet de rendre cela possible est simple : avant de lancer un jeu, RetroBat récupère les options qui ont été définies par l'utilisateur depuis le menu, et applique ces réglages directement dans les fichiers de configuration de l'émulateur, avant de démarrer la partie.
Prenons par exemple le cas d'un utilisateur qui souhaite changer le pilote graphique de l'émulateur DuckStation pour choisir VULKAN.
Depuis le menu de configuration du système,
Sélectionner le sous-menu DRIVERS dans la catégorie ADVANCED SETTINGS :
Puis modifier l'option VIDEO en "VULKAN" :
Lors du lancementdu jeu, RetroBat va automatiquement définir la valeur suivante dans le fichier de configuration de Duckstation avant de démarrer le jeu :
Et voilà !
La valeur "AUTO" peut avoir différentes significations, selon que le paramétrage de la fonctionnalité soit fait au niveau du système, ou au niveau du jeu.
Au niveau du système, la valeur "AUTO" est une valeur par défaut que l'équipe RetroBat a choisie comme étant la valeur qui permet de proposer la meilleure expérience utilisateur.
Au niveau du jeu, la valeur "AUTO" correspond à la valeur définie au niveau système/émulateur.
Pas de panique, s'il y a une option dans un émulateur que vous souhaiteriez ajouter (ou modifier), n'hésitez pas à contacter l'équipe RetroBat, qui fera le nécessaire pour ajouter l'option sur la version suivante, dans la mesure du possible !
En parallèle, sachez que les options qui ne sont pas disponibles depuis le menu RetroBat peuvent être modifiées directement dans l'émulateur, elles ne devraient pas être écrasés par RetroBat...
Si vous paramétrez un émulateur directement depuis l'interface de ce dernier, il y a de fortes chances que la configuration effectuée soit écrasée par RetroBat lors du lancement d'un jeu.
Comment accéder au menu de configuration :
En sélectionnant le sous-menu CONFIGURATION AVANCÉE DU SYSTÈME :
En sélectionnant le sous-menu CONFIGURATION AVANCÉE DU JEU :
Les options de configuration
Réglages généraux
Réglages avancés
Comment la magie opère ?
Super, mais alors à quoi correspond la valeur "AUTO" ?
Rappelez-vous que le réglage "par jeu" prendra toujours le dessus sur tous les autres réglages.
Bien, mais je ne vois pas l'option dont j'ai besoin !
Utiliser la structure suivante (exemple pour 38ambushalley):
Placer les fichiers vidéos et sons du jeu dans le sous-dossier vldp\actionmax.
Créer un fichier vide et le nommer du nom du jeu avec l'extension .actionmax, le place dans le dossier roms\actionmax\vldp\actionmax (ici38ambushalley.actionmax).
Les jeux ActionMax sont compatibles avec l'émulateur Hypseus, ils doivent suivre une structure de dossier très spécifique.
Le dossier de jeux actionmax doit être placé dans le dossier roms\actionmax\actionmax.hypseuset doit contenir exactement les dossiers et fichiers suivants:
Créer ensuite un fichier vide du nom du jeu, et le sauver avec l'extension .actionmax, le fichier doit être sauvegardé dans le dossier roms\actionmax. (par exemple 38ambushalley.actionmax):
ou
Kickstart v1.3 r34.005 (1987-12)(Commodore)(A500-A1000-A2000-CDTV)[!].rom
ou
Kickstart v1.3 r34.005 (1987-12)(Commodore)(A500-A1000-A2000-CDTV)[o].rom
ou
kick34005.CDTV
\bios
CDTV Extended-ROM v1.0 (1991)(Commodore)(CDTV)[!].rom
ou
CDTV Extended-ROM v2.7 (1992)(Commodore)(CDTV).rom
ou
kick40060.CD32.ext
\bios
Le système utilise la configuration standard des touches Retroarch
L'utilisation d'un contrôleur 3-boutons peut être activée avec l'option suivante:
Des schémas de contrôles alernatifs sont disponible avec l'option suivante:
Option / émulateurs
Schéma de contrôle
L/R pour Z/C
L/R pour Y/Z
L/R pour Y/B
RetroBat détecte et configure automatiquement les manettes de type "Megadrive" suivantes:
8Bitdo M30
Pour cela, activer l'option suivante:
Le mapping des manettes Megadrive est géré par le fichier "mdControllers.json" situé dans le répertoire \system\resources\inputmapping de l'installation RetroBat, il est possible d'ajouter d'autres manettes dans ce fichier pour automatiquement configurer votre contrôleur.
Aucune information spécifique.
Information
Émulateurs
Fonctionnalités
BIOS
Contrôles
Schéma de contrôles standard:
Contrôleur 3 boutons:
Autres schémas de contrôles:
Utiliser une manette de type Megadrive
Information spécifique au système
51f2f43ae2f3508a14d9f56597e2d3ce
panafz10-norsa.bin
\bios
1477bda80dc33731a65468c1f5bcbee9
panafz10e-anvil.bin
\bios
a48e6746bd7edec0f40cff078f0bb19f
panafz10e-anvil-norsa.bin
\bios
cf11bbb5a16d7af9875cca9de9a15e09
panafz1j.bin
\bios
a496cfdded3da562759be3561317b605
panafz1j-norsa.bin
\bios
f6c71de7470d16abe4f71b1444883dc8
goldstar.bin
\bios
8639fd5e549bd6238cfee79e3e749114
sanyotry.bin
\bios
35fa1a1ebaaeea286dc5cd15487c13ea
3do_arcade_saot.bin
\bios
8970fc987ab89a7f64da9f8a8c4333ff
D-PAD
Stick analogique gauche
Stick analogique droit
Fire 1
Fire 2
S
Barre espace
LB (L1)
INTRO
RB (R1)
MAJ (SHIFT)
LT (L2)
CTRL
RT (R2)
COPY
Left thumb (L3)
Right thumb (R3)
D-PAD
Stick analogique gauche
Stick analogique droit
Bouton 2
Bouton 1
L1
R1
L2
R2
L3
R3
B
A
Émulateurs
libretro: genesis_plus_gx
libretro: picodrive
libretro: fbneo
mednafen
mesen
ares
kega-fusion
bizhawk: SMSHawk
jgenesis
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 mastersystem
Extensions
.bin .sms .wad .zip .7z
lr-genesis_plus_gx : OUI
lr-picodrive : OUI
lr-fbneo : OUI
Mednafen : NON
Mesen: NON
Ares : NON
Kega-Fusion : NON
BizHawk : OUI
Jgenesis: NON
lr-genesis_plus_gx : OUI
lr-picodrive : OUI
lr-fbneo : OUI
Mednafen : NON
Mesen: NON
Ares : NON
Kega-Fusion : NON
BizHawk : NON
Jgenesis: NON
A part si un emplacement spécifique est précisé, les fichiers de BIOS peuvent être placés directement à la racine du dossier bios\ .
Répertoire "cheats"
Ce répertoire est celui destiné à recevoir les fichiers de triche "cheats" pour les émulateurs compatibles. Les cheats peuvent être utilisés en activant l'option "ENABLE CHEATS" des émulateurs compatibles.
Répertoire "decorations"
Ce répertoire est vide par défaut. Il permet de stocker des fichiers "décorations" (bezels) qui pourront être utilisés ensuite par RetroBat, en supplément des décorations fournies par défaut dans le dossier system\decorations.
Ce répertoire contient les principaux exécutables utilisés par l'interface EmulationStation de RetroBat ainsi que l'exécutable utilisé pour lancer les émulateurs. La structure est la suivante:
Dans le sous-dossier "collections" vous trouverez les fichiers stockés par ES lorsque vous créez une . Ces fichiers, nommés à l'identique des collection avec l'extension .cfg, contiennent la liste des différents jeux composant chaque collection ainsi que leur emplacement.
RetroBat permet l'utilisation de fichier audio aux formats .mp3 ,.ogg ,.wav et .flac, ainsi que d'autres formats audio.
Une musique peut être changée en appuyant sur le stick gauche de la manette [L3], ou depuis le menu d'Accès Rapide.
Lors de la navigation dans la vue système, un appui sur la touche [SELECT] de votre manette ouvre le menu d'Accès Rapide, où il est possible de choisir l'option PASSER A LA MUSIQUE SUIVANTE.
Les fichiers audios ajoutés dans le dossier /music seront joués de façon aléatoire.
Il est également possible d'utiliser un dossier par système, de façon à jouer une musique spécifique lors de la navigation d'un système en particulier. Pour cela, il est nécessaire de créer un sous-dossier, nommé exactement comme le dossier de la rom correspondant au système (que vous pouvez retrouver dans le fichier es-systems.cfg), et mettre les fichiers audios dedans.
NB : en activant l'option "JOUER SEULEMENT LES MUSIQUES PAR SYSTÈMES", RetroBat jouera toutes les musiques situées dans le sous-dossier du système dans lequel vous naviguez (par exemple /music/3do/), mais pas les musiques situées dans les autres sous-dossiers.
Les fichiers présents dans le dossier /music/ seront joués aléatoirement pour n'importe quel système (que vous ayez activé ou non l'option de musique par système).
Si vous désactivez l'option "JOUER SEULEMENT LES MUSIQUES PAR SYSTÈMES", RetroBat jouera aléatoirement les musiques situées dans le répertoire /music/ mais également dans chacun de ses sous-dossiers.
EmulationStation supporte l'utilisation de scripts externes et d'exécutable pour le lancement de programmes ou d'actions spécifiques, selon certains évènements.
Les thèmes téléchargés via le menu TÉLÉCHARGEMENT DE CONTENU seront stockés dans ce répertoire. Vous pouvez également en placer manuellement ici.
Ici vous trouverez les réglages des thèmes. Lorsqu'un thème est sélectionné, et que des modifications sont appliqués à celui-ci via le menu de thème, les réglages sont sauvegardés à l'intérieur de ce dossier, nommé à l'identique du thème avec l'extension .cfg.
Dans ce dossier vous pouvez placer des vidéos qui pourront être utilisés comme intro (ou "vidéo de démarrage"), avant que RetroBat ne se lance.
Vous pouvez utiliser pour configurer ces vidéos d'intro facilement.
Dans ce répertoire se trouvent tous les émulateurs utilisés.
Retroarch est fourni par défaut lors de l'installation de RetroBat. Pour tous les autres émulateurs, ils seront téléchargés quand vous en aurez besoin, en lançant un jeu utilisant cet émulateur, ou en lançant celui-ci directement depuis le menu système RetroBat.
Ce répertoire peut être utilisé pour y placer des revues digitales, qui apparaîtront dans le système "Library" et pourront être consultés avec Retrobat en utilisant le core libretro imageviewer.
Ce répertoire est le répertoire de destination pour l'enregistrement des vidéos de gameplay générés par certains utilisateurs quand la fonction "enregistrement" est activée.
Il s'agit du répertoire où les roms de jeux devront être copiés, chaque jeu devant être mis dans le sous-dossier du système correct correspondant au jeu, et possédant une extension acceptée par l'émulateur de ce système.
Vous trouverez plus de précisions sur les extensions acceptées sur chaque .
Ce répertoire contient les sauvegardes de jeu, également si vous utilisez la fonctionnalité de sauvegarde en jeu issu de l'émulateur pour enregistrer votre progression.
Ce répertoire contient toutes les captures d'écran prises durant la session de jeu.
Ce répertoire est utilisé pour y stocker les sons qui pourront être utilisés pour le déblocage des RetroAchievements, les fichiers présents dans ce dossier sont automatiquement listés dans l'interface RetroBat :
Ce dossier contient plusieurs fichiers de configuration RetroBat ainsi que des "assets" fournies par défaut avec RetroBat (shaders, decorations...), la structure est la suivante:
Ce dossier contient les décorations (bezels) fournis par défaut avec RetroBat.
Ce dossier contient les raccourcis vers les exécutables des émulateurs utilisés dans le système "RetroBat" du menu principal.
Ce dossier peut être utilisé pour placer des vidéos (format .mp4) qui seront lues par RetroBat lors du lancement d'un jeu, à la place du zoom sur la pochette du jeu.
Il est possible de définir une vidéo par système en nommant la vidéo du nom du système (ex. gamecube.mp4).
Des exemples de vidéos de chargement se trouvent dans le dossier system\templates\loadingscreen.
Ce dossier contient les fichier fournis par défaut avec RetroBat.
Dans le sous-dossier "inputmapping", il est possible de trouver les fichiers d'autoconfiguration utilisés par RetroBat pour certains systèmes, ou pour certains contrôleurs spécifiques :
Ce dossier contient les shaders (filtres vidéos) fournis par défaut avec RetroBat.
Ce dossier contient les "tatouages", schémas de contrôles pour différents systèmes.
Ce dossier contient les fichiers d'origine de RetroBat tels qu'ils sont à l'installation, si un fichier a été modifié ou effacé par erreur, il peut être récupéré dans ce dossier.
Ce dossier peut être utilisé pour stocker les tattoos, fichiers inputmapping et la clé APIkey Steam.
Scrape & Metadonnées
Le scrape permet de récupérer les informations et les médias des jeux de votre bibliothèque (images, vidéos, cartes, fichiers pad2key et manuels).
4 bases de données peuvent être scrapées:
ScreenScraper (par défaut) : inscription requise sur le site web screenscraper
: Nécessite de renseigner manuellement le clientid IGDB ainsi que le secret depuis le menu scrapeur de RetroBat (voir la méthode sur la page de l'api )
Informations générales du jeu (titre, année de parution, nombre de joueurs, description...)
Note
Vignette (boîtier)
Le scrape peut être effectué globalement (pour tous les systèmes) ou pour un seul jeu.
Aller à la .
Aller à la .
Les options de scrape sont accessibles dans le en sélectionnant SCRAPEUR :
Avant de démarrer le scrape, il est possible de:
choisir la base de données à scraper
ne scraper que les jeux ayant des médias manquants
ignorer les jeux scrapés récemment
Chaque scrapeur possède également des réglages qui lui sont propre:
Il est notamment possible de définir:
le type de média à télécharger en tant que fichier "image" (image titre, capture en jeu...)
le type d'image à utiliser pour représenter le boîtier (2D, 3D, etc.)
le type d'image à utiliser comme logo (logo, bannière)
Screenscraper et IGDB nécessitent la création d'un compte, les informations requise doivent être renseignées dans l'onglet "COMPTES" :
Au bas de l'onglet "OPTIONS", il est possible de sélectionner les scrapeurs a utiliser :
Tous les médias téléchargés sont stockés dans le dossier des jeux (répertoire \roms)
Répertoire
Média stocké
Il est également possible d'utiliser des images et vidéos déjà disponible sur votre ordinateur, ou que vous auriez crées vous-même.
Pour cela, il faudra :
Renommer les médias exactement comme le jeu,
Rajouter l'extension de fichier correspondant au type de média :
nom_du_jeu-thumb pour un visuel correspondant au boitier
Le menu permet également de modifier manuellement les métadonnées des jeux:
Il est possible de :
Mettre à jour les informations générales (titre, description, note, date de sortie, développeur, éditeur, famille de jeu, genres, système d'arcade, nombre de joueurs, langue et région)
Modifier les médias (attacher d'autres images)
Ajouter le jeu aux favoris
Atari 5200
Atari
Console de jeu - Durée de vie : 1982 - 1984
Information
Émulateurs
libretro : a5200
libretro : atari800
libretro : stella2014
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 atari5200
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Fichier BIOS
Dossier
md5
Retrobat
Atari 5200
Lorsque vous utilisez un clavier, cette option permet de désactiver les raccourcis RetroArch définis sur certaines touches afin de pouvoir utiliser pleinement le clavier de votre ordinateur.
Option DUAL STICK: permet au 2e joueur de contrôler le stick analogique droit du joueur 1, cela est nécessaire pour certains jeux en coopération.
Option SWAP PORTS: permet de corriger l'inversion entre port 1 et port 2 pour le jeu "Wizard of Wor".
Le coeur libretro atari800 permet de sélectionner parmi les options de contrôle suivantes:
ATARI JOYSTICK
ATARI KEYBOARD
Aucune information spécifique.
Xbox
Microsoft
Console de jeu - Durée de vie : 2001 - 2006
Information
Émulateurs
xemu
cxbx
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 xbox
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Fichier BIOS
Dossier
md5
RetroBat
Xbox
Si vos jeux sont tous en allemand ou en anglais, il est possible que ce soit lié au fait que votre fichier eeprom n'est pas défini sur la bonne langue. L'émulateur utilise le langage inscrit dans le fichier eeprom.
Il est recommandé de définir correctement la langue sur votre Xbox originale et ensuite d'extraire à nouveau le BIOS.
Une autre solution consiste à éditer le fichier eeprom situé dans le répertoire /saves/xbox/ du dossier Retrobat avec l'outil disponible pour changer les réglages de l'eeprom Xbox.
Dreamcast
Sega
Console de jeu - Durée de vie: 1998 - 2001
Information
Émulateurs
Libretro: flycast
flycast
redream
Dossier des jeux
📂 roms \ 📂 dreamcast
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Fichier BIOS
Dossier
md5
Il est possible d'utiliser les boutons "épaules" pour L et R au lieu des gâchettes:
Utiliser un fichier m3u pour gérer les jeux multi-disques.
Ci-dessous un exemple pour le jeu Alone In The Dark:
Créer un fichier Alone in the dark The new nightmare.m3u contenant les données suivantes et le sauvegarder dans le dossier /roms/dreamcast:
Retrobat détecte le fichier m3u et masque automatiquement les fichiers individuels .gdi de la liste des jeux.
Le coeur Flycast permet l'utilisation de packs de textures "custom".
Le pack de textures doit être placé dans le dossier \bios\dc\textures\:
Une fois le pack de textures placé dans le bon dossier, depuis Retrobat activer les CUSTOM TEXTURES dans ou dans .
CreatiVision
VTech
Console de jeu - Durée de vie: 1982 - 1986
Information
Émulateurs
Libretro: jollycv
Libretro: mame
mame64
Dossier des jeux
📂 roms \ 📂 crvision
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Fichier BIOS
Dossier
md5
Les jeux CreatiVision sont fournis avec une carte qui se glisse sur le contrôleur pour afficher les contrôles spécifiques à chaque jeu.
Retrobat
CrVision
Aucune information spécifique.
Uzebox
Console de jeu open-source - Création: 2008
Information
Émulateurs
libretro: uzem
bizhawk
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 uzebox
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Aucun BIOS nécessaire.
RetroBat
Uzebox
Aucune information spécifique.
Super Nintendo Entertainment System - Super Famicom
Nintendo
Console de jeu - Durée de vie : 1990 - 2003
Nintendo 64 Disk Drive
Nintendo
Extension de console de jeu - Durée de vie : 1999- 2001
Collections
Les collections permettent de classer les jeux d'une façon différente du classement "par système" standard.
Lorsqu'une collection est créée, elle apparaît dans la .
Le paramétrage des collections est accessible depuis le , PARAMÈTRES DES COLLECTIONS.
Un certain nombre de COLLECTIONS AUTOMATIQUES sont disponibles en standard dans Retrobat.
Il est également possible de créer une collection personnelle, 2 types de collections peuvent être créées:
Il existe 2 formats de jeux disponibles pour le système Nintendo 64DD, les jeux complets et les extensions de jeux.
Afin de faire fonctionner les jeux n64dd correctement, il est nécessaire d'avoir 2 fichiers par jeu.
une ROM de jeu n64 classique (format .n64 ou .z64)
un fichier n64dd au format .ndd, représentant l'extension disponible sur le système n64DD (ou le jeu n64DD complet).
Les deux fichiers doivent avoir exactement le même nom, le fichier .ndd du système n64dd doit avoir une double extension (celle de la ROM du jeu + l'extension .ndd).
Dans le cas des extensions de jeu, le fichier .n64 représente la ROM du jeu et le fichier .ndd en est l'extension n64DD.
Exemple pour l'extension n64DD du jeu "F-Zero X" (F-Zero X Expansion Kit):
Renommer le fichier n64dd .ndd
F-Zero X - Expansion Kit (Japan).ndd
en
F-Zero X - Expansion Kit (Japan).n64.ndd
Renommer la ROM de jeu
F-Zero X (Japan).n64
en
F-Zero X - Expansion Kit (Japan).n64
Lancer la version n64DD du jeu en lançant le fichier
F-Zero X - Expansion Kit (Japan).n64
Lancer le jeu au format .n64 (ou .z64), pas le fichier .ndd :
Dans le cas des jeux complets n64DD, le fichier .ndd ne suffit pas pour lancer le jeu, l'émulateur nécessite la présence de 2 fichiers. Il convient donc d'ajouter un fichier .n64 en copiant une autre ROM de jeu n64 (peu importe laquelle car elle ne sera pas réellement utilisée) et en la renommant du même nom que le fichier .ndd (sans l'extension .ndd mais avec l'extension .n64).
Exemple avec le jeu n64DD complet "SimCity 64":
Renommer SimCity 64 (Japan).ndd en SimCity 64 (Japan).n64.ndd
Choisir une ROM de jeu n64 (n'importe laquelle) et la copier en la renommant SimCity 64 (Japan).n64
Lancer le jeu au format .n64 (ou .z64), pas le fichier .ndd :
Bien que le système ait été disponible uniquement au Japon, il existe des jeux au format US ou encore des prototypes de jeux; dans les 2 cas, un BIOS spécifique est requis pour lancer les jeux.
Le BIOS à utiliser pour chaque jeu peut être spécifié directement dans les options avancées du jeu.
Advanced System Options / Emulation / BIOS
Émulateurs
mupen64 (RMG)
libretro: mupen64plus next
libretro: parallel_n64 (uniquement pour les jeux full ndd)
ares
project64
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 n64dd
Information
Fonctionnalités
BIOS
Contrôles
Information spécifique au système
Lancement des jeux n64DD avec Mupen64Plus-next
Lancement de jeux avec extension 64DD
Lancer un jeu complet Nintendo 64 DD
ATTENTION: le core est très sensible à la version de la rom .ndd utilisée, seul les dumps légitimes fonctionnent correctement.
Si, au lieu de lancer le jeu 64DD, c'est le jeu correspondant à la fausse rom qui se lance, cela signifie que le dump .ndd utilisé n'est pas bon.
Sélection du BIOS
Les COLLECTIONS ÉDITABLES
Les COLLECTIONS DYNAMIQUES
Depuis le menu PARAMÈTRES DES COLLECTIONS, sélectionner COLLECTIONS AUTOMATIQUES
La liste des différentes collections automatiques disponibles s'affiche, cocher les sélections à afficher.
Cocher par exemple ARCADE...
... pour afficher la Collection ARCADE dans la Vue Système.
Vue de la collection Arcade avec le thème es-theme-Carbon par défaut
Il existe 3 types de collections automatiques:
les collections automatiques standard
les collections automatiques par GENRE de jeu
les collections automatiques par Système d'Arcade
Ci-dessous la liste des collections automatiques standard
La Collection FAVORIS est alimentée par l'ajout de jeux favoris.
Pour ajouter des jeux en favoris, depuis le menu Options du Jeu, sélectionner AJOUTER A FAVORIS
Il est en outre possible d'afficher les jeux favoris en haut de la liste de jeux dans la Vue Jeux.
Pour cela sélectionner l'option PERSONNALISER LA VUE dans les Options d'affichage.
Puis dans les Options des listes de jeux, passer le paramètre AFFICHER LES FAVORIS EN HAUT à OUI.
Les collections éditables permettent de gérer une collection de façon manuelle, chaque jeu devra être ajouté individuellement à la collection.
Depuis le menu PARAMÈTRES DES COLLECTIONS, sélectionner NOUVELLE COLLECTION EDITABLE
Définir le NOM DE LA COLLECTION
Si il s'agit de la première collection que vous créez, un dossier COLLECTIONS apparaît dans la vue système
Le dossier COLLECTIONS contient la liste de toutes les collections éditables et dynamiques que vous avez créées.
La prochaine étape consiste à ajouter un jeu à votre collection, pour cela, sélectionner un jeu que vous souhaitez ajouter à votre collection et effectuez un appui long sur la touche afin d'afficher les options du jeu, puis dans la section COLLECTIONS choisissez la collection à laquelle le jeu doit être ajouté.
Le jeu apparaît désormais dans votre collection
Les collections dynamiques permettent de générer automatiquement des listes de jeux en fonction de critères prédéfinis (filtres). Lorsqu'une collection dynamique est affichée, le système affiche automatiquement tous les jeux répondant aux critères définis.
Depuis le menu PARAMÈTRES DES COLLECTIONS, sélectionner NOUVELLE COLLECTION DYNAMIQUE
Définir le NOM DE LA COLLECTION
Choisir la liste des filtres applicables pour la collection
(Par exemple AVEC DES MÉDIAS = NON), puis sortir.
La nouvelle collection est désormais disponible dans la liste des Collections
Il est possible d'inverser les gâchettes et les boutons L/R avec l'option suivante:
Des schémas de contrôles alernatifs sont disponibles avec l'option suivante:
Option
Schéma de contrôle
L/R pour Y/Z
L/R pour Y/Z (inversé)
L/R pour X/Z
RetroBat détecte et configure automatiquement les manettes de type "Saturn" suivantes:
8Bitdo M30
Pour cela, activer l'option suivante:
Le mapping des manettes Saturn est géré par le fichier "saturnControllers.json" situé dans le répertoire \system\resources\inputmapping de l'installation RetroBat, il est possible d'ajouter d'autres manettes dans ce fichier pour automatiquement configurer votre contrôleur.
Utiliser un fichier m3u pour gérer les jeux multi-disques.
Ci-dessous un exemple pour le jeu Panzer Dragoon Saga:
Créer le fichier Panzer Dragoon Saga.m3u avec le contenu suivant et sauvegarder le fichier m3u dans le dossier /roms/saturn :
Émulateur
libretro: kronos
libretro: mednafen saturn
libretro: yabasanshiro
mednafen
bizhawk: saturnus
yabasanshiro
kronos
ymir
ssf
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 saturn
Information
Fonctionnalités
BIOS
Contrôles
Schéma de contrôles standard:
Inversion des gâchettes:
Autres schémas de contrôles:
Utiliser une manette de type Saturn
Information spécifique au système
Jeux multi-disques
libretro : fceumm
libretro : nestopia
libretro : mesen
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 nes
Extensions
.fds .nes .wad .zip .7z
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
lr-fceumm : OUI
lr-nestopia : OUI
lr-mesen : OUI
Mednafen : NON
Mesen : NON
Ares : NON
BizHawk : OUI
Jgenesis: NON
lr-fceumm : OUI
lr-nestopia : OUI
lr-mesen : OUI
Mednafen : NON
Mesen : NON
Ares : NON
BizHawk : NON
Jgenesis: NON
Certains émulateurs permettent de modifier le positionnement des boutons ou d'activer des boutons "turbo" :
Option / émulateurs
Schéma de contrôle
Défaut
(tous les émulateurs)
TURBO
- libretro (retroarch)
- mesen
- mednafen
ROTATION
(tous les émulateurs)
L'émulateur libretro:mesen permet l'utilisation de packs de textures personnalisées.
Placer le pack de textures dans le dossier \bios\HdPacks dans un sous-dossier portant un nom identique à celui du fichier du jeu. Par exemple si votre jeu est nommé Mega Man (USA).nes, le dossier du pack de textures doit être nommé Mega Man (USA).
Ensuite, sélectionner l'émulateur Libretro: mesen pour le jeu ou pour le système nes dans Retrobat:
Enfin, activer l'option "Custom Textures" dans Configuration avancée du système > Visual Rendering:
Information
Émulateurs
Fonctionnalités
Bios
Contrôles
Schémas de contrôles:
Information spécifique au système
Textures HD
Assurez-vous que le hash sha1 du fichier de jeu est identique au sha1 listé dans le fichier "hires.txt" se trouvant dans le dossier du pack de textures:
D'PAD
Stick analogique gauche
Stick analogique droit
Y
B
A
X
L1
L1
R1
R1
L2
L2
R2
R2
L3
L3
R3
R3
Voir ci-dessous
Stick
Stick analogique gauche
Stick analogique droit
2
En
Cl
l
L1
4
R1
3
L2
6
R2
5
L3
8
R3
7
37e9746f4491aa2df9a83729d1a93620
Stick
Stick analogique gauche
Stick
Stick analogique droit
4
2
1
3
L1
6
R1
5
L2
8
R2
7
L3
0
R3
9
0763f1ffb006ddbe32e52d497ee848ae
ProSystem.dat
\bios
ce6a86574d0c9de9075705f14e99d090
A78_highscore.bin
\bios
D-PAD
Stick analogique gauche
Stick analogique droit
B
A
L1
R1
L2
R2
L3
R3
D-PAD
Stick analogique gauche
Stick analogique gauche
Stick analogique droit
Stick analogique droit
Y
B
A
X
L1
L/L1
R1
R/R1
L2
L2
R2
R2
L3
L3
R3
R3
5f8924d013dd57a89cf349f4cdedc6b1
D-PAD
Stick analogique droit
Vert
Rouge
Bleu
Jaune
L1
Reverse
R1
Forward
L2
R2
L3
R3
jzIntv : NON
jzIntv : OUI
bizhawk : OUI
bizhawk : NON
bizhawk : OUI
0cd5946c6473e42e8e4c2137785e427f
Mouvement (8 directions)
Stick analogique gauche
Mouvement (16 directions)
Stick analogique droit
Keypad 1-9
Bouton action haut
Bouton action gauche
Bouton action droit
Utiliser le dernier bouton
L1
Activer le Mini-Keypad
R1
Activer le Mini-Keypad
L2
Keypad Clear
R2
Keypad Enter
L3
Keypad 0
R3
Keypad 5
AMIGA
* AMIGA 4000
* AMIGA 1200
* AMIGA 500
GAME & WATCH
* LCD Games
MESS
* Adventure Vision
* TV Games
* Mega Duck
* PV-1000
* CreatiVision
* Game.com
* Game Pocket Computer
* Super Cassette Vision
* FM-7
* APF M-1000
* BBC Micro
* Arcadia 2001
* Game Master
* Astrocade
* Tutor
* TRS-80 Color Computer
* Camputers Lynx
* Super A'Can
* Gamate
MSX
* MSX
* MSX2
* MSX2+
PORTS
* Ports
* Cave Story
* Easy-RPG
* PrBoom
* Quake
Les fichiers de configuration de RetroBat (es_systems.cfg, es_input.cfg, ...) ainsi que les logs se trouvent dans ce dossier et ses sous-dossiers.
Dossier ".emulationstation"
collections
music
scripts
themes
themesettings
video
Répertoire "emulators"
Certains émulateurs ne sont pas fournis automatiquement par Retrobat.
Les émulateurs suivants doivent être téléchargés par vos soins et placés dans les dossiers correspondants :
Émulateurs Switch
PICO-8
3DSen
TeknoParrot
Répertoire "library"
Répertoire "records"
Répertoire "roms"
Répertoire "saves"
Répertoire "screenshots"
Si vous constatez qu'une sauvegarde ou une capture d'écran ne s'enregistre pas dans le bon répertoire, merci de prendre contact avec la team RetroBat qui fera le nécessaire pour corriger au plus vite.
Répertoire "sounds"
Les fichiers sonores doivent être au format .ogg pour pouvoir être utilisés par RetroArch.
Répertoire "system"
Dossier "decorations"
Dossier "es_menu"
Dossier "loadingscreens"
Dossier "padtokey"
Dossier "resource"
Ces fichiers seront écrasés lors des mises à jour de RetroBat. Pour conserver vos versions modifiées de ces fichiers, copier les dans le sous-dossier user\inputmapping de votre installation.
Les "hotkeys" sont des raccourcis à la manette ou au clavier, qui sont utilisés pour réaliser certaines actions en jeu, comme par exemple la sauvegarde de progression d'un jeu (savestate), la mise en pause ou bien le rembobinage. L'utilisation la plus fréquente consiste à quitter une partie en cours en appuyant simultanément sur les boutons HOTKEY + START.
L'équipe RetroBat a défini des hotkeys par défaut à la manette et au clavier pour de nombreux émulateurs, ces hotkeys sont les suivantes :
Pour réaliser une action liée à une hotkey, il est nécessaire de presser la touche d'activation hotkey, puis de presser le second bouton simultanément.
Hotkeys (manette)
touche clavier
Action
Pour la liste des émulateurs ci-dessous, les hotkeys ont été alignés, avec quelques variations liés aux possibilités des émulateurs :
RetroBat permet de modifier l'assignation des hotkeys par défaut pour de nombreux émulateurs, aussi bien pour le clavier que pour la manette.
Les modifications doivent être faites dans un fichier situé dans le dossier \system\resources\inputmapping de votre installation RetroBat :
kb_hotkeys.yml : permet de modifier l'assignation standard pour clavier
controller_hotkeys.yml : permet de modifier l'assignation standard pour manette
Ci-après la liste des émulateurs permettant la modification des hotkeys :
Copier le fichier controller_hotkeys.yml dans le dossier \user\inputmapping\ de votre installation RetroBat.
Ouvrir le fichier avec votre éditeur de texte préféré :
Le fichier est formaté en yml, par défaut toutes les valeurs sont commentées.
La première chose à faire est de dé-commenter la section actuelle ou les boutons sont définis, ainsi que la section container. Pour cela, il faut supprimer le caractère # de toutes les lignes situées a partir de la ligne #default: incluant cette dernière :
Dans cet exemple, nous allons replacer les hotkeys d'avance rapide et de rembobinage sur les boutons R1 et L1, et déplacer les actions d'éjection de disque et de service AI vers le d-pad :
Pour cela, il faut assigner la fonction de rembobinage sur pageup (L1) et la fonction d'avance rapide maintenu sur pagedown (R1), puis assigner la fonction d’éjection de disque et de service AI sur les boutons d-pad correspondant (gauche et droite) :
Puis, sauvegarder le fichier dans le dossier \user\inputmapping de votre installation RetroBat :
Vous pouvez également spécifier des mappages spécifiques pour un cœur en particulier (dans le cas ou l’émulateur utilise des cœurs différents : Ares, Bizhawk, RetroArch...). Dans l'exemple ci-dessous, le mappage est différent avec le cœur flycast, pour lequel l'avance rapide s'active par pression unique du bouton, au lieu d'une activation en restant appuyé sur le bouton par défaut :
Copier le fichier kb_hotkeys.yml dans le dossier \user\inputmapping\ de votre installation RetroBat.
Ouvrir le fichier avec votre éditeur de texte préféré :
Le fichier est formaté en yml, par défaut toutes les valeurs sont commentées.
La première chose à faire est de dé-commenter la section actuelle ou les boutons sont définis, ainsi que la section container. Pour cela, il faut supprimer le caractère # de toutes les lignes situées a partir de la ligne #default: incluant celle-ci :
Puis sauvegarder le fichier :
Vous pouvez également spécifier des mappages spécifiques pour un cœur en particulier (dans le cas ou l’émulateur utilise des cœurs différents : Ares, Bizhawk, RetroArch...). Dans l'exemple ci-dessous, le mappage est différent avec le cœur flycast, pour lequel l'avance rapide s'active par pression unique du bouton, au lieu d'une activation en restant appuyé sur le bouton par défaut :
Nintendo 64
Nintendo
Console de jeu - Durée de vie : 1996 - 2002
Information
Émulateurs
libretro: mupen64plus next
libretro: parallel_n64
mupen64 (RMG)
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 n64
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Aucun BIOS nécessaire.
Plusieurs schémas de contrôles sont disponibles en fonction des émulateurs.
Option
Schéma
RetroBat détecte et configure automatiquement les manettes N64 suivantes:
Manette originale avec adaptateur Raphnet
Manette originale avec adaptateur Mayflash
Manette N64 Nintendo Switch Online (incompatible avec RetroArch, fonctionne uniquement sur les émulateurs "standalone")
Le mapping des manettes N64 est géré par le fichier "n64Controllers.json" situé dans le répertoire \system\resources\inputmapping de l'installation RetroBat, il est possible d'ajouter d'autres manettes dans ce fichier pour automatiquement configurer votre contrôleur.
RMG Mupen64, Project64 et Simple64 permettent d'utiliser la fonctionnalité d'accès direct au contrôleur pour l'adaptateur Raphnet, pour cela il est nécessaire de modifier le pilote des manettes dans RetroBat:
Le coeur mupen64plus_next permet l'utilisation de textures "custom".
Le pack de textures "custom" doit être placé dans le dossier bios\Mupen64Plus\cache\ si le pack est au format .htc ou .hts.
Si le pack de textures est au format décompressé (dossier contenant des fichiers .png), il doit être placé dans le dossier bios\Mupen64Plus\hires_texture\.
Les packs de textures au format htc ou hts doivent être nommés GAMEID"__HIRESTEXTURES.hts ou .htc (par exemple: MARIOKART64_HIRESTEXTURES.htc).
Les dossiers des packs de textures décompressés doivent être nommés comme le GAMEID (par exemple MARIOKART64).
Une fois le pack placé dans le bon dossier, activer CUSTOM TEXTURES dans Retrobat.
Choisir RICE pour les packs au formats htc ou hts.
Choisir CACHE pour les packs décompressés.
Project64 permet également de charger des textures HD personnalisées.
Pour cela, placer les textures dans le dossier saves\n64\project64\hires_texture, puis activer l'option dans RetroBat:
Philips CD-i
Philips
Console de jeu - Durée de vie: 1990 - 1998
Information
Émulateurs
Libretro: same_cdi
Libretro: mame
mame64
Dossier des jeux
📂 roms \ 📂 cdi
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Pour same_cdi:
Fichier BIOS
Dossier
md5
Pour mame:
Fichier BIOS
Dossier
md5
Retrobat
CD-i
Aucune information spécifique
PlayStation
Sony
Console de jeu - Durée de jeu: 1994 - 2006
Information
Émulateurs
libretro: mednafen_psx_hw
libretro: swanstation
libretro: pcsx_rearmed
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 psx
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Fichier BIOS
Dossier
md5
Afin de pouvoir utiliser les gâchettes analogiques pour les jeux de course, il est possible d'utiliser un schéma de contrôles alternatif en activant cette option:
Utiliser un fichier .m3u pour les jeux multi-disques.
Le fichier m3u doit contenir une ligne par disque du jeu, par exemple pour le jeu Chrono Cross:
Dans le fichier m3u, lister les noms exacts des fichiers .cue des disques du jeu:
Le cœur mednafen_psx_hw permet l'utilisation de packs de textures "customs" pour remplacer les textures originales du jeu.
Pour utiliser un pack de textures, placer le pack dans le dosisier \roms\psx dans un sous-dossier portant le même nom que le fichier du jeu suivi de "-texture-replacements", par exemple:
Pour le fichier de jeu Final Fantasy VII (USA).iso, le dossier du pack de texture doit être nommé Final Fantasy VII (USA)-texture-replacements
Pour le fichier de jeu Chrono Cross.fr.m3u, le dossier du pack de texture doit être nommé Chrono Cross.fr-texture-replacements
Une fois le dossier du pack de textures correctement nommé et positionné, activer l'option dans Retrobat :
Il est également nécessaire d'utiliser le driver vidéo VULKAN et de définir une résolution supérieure à la résolution native 1X:
L'émulateur Duckstation permet de charger des textures personnalisées.
RetroBat n'impose pas d'emplacement pour le placement des packs de textures pour Duckstation, l'emplacement par défaut est dans le dossier \emulators\duckstation\textures, mais le répertoire peux être modifié depuis les paramètres de l'émulateur :
Une fois que le pack de textures est placé, activer l'option dans RetroBat dans le menu OPTIONS AVANCÉES > RENDU VISUEL :
Playstation 3
Sony
Console de jeu - Durée de vie : 2006 - 2017
Information
Émulateurs
rpcs3
Dossier des jeux
📂 roms \ 📂 ps3
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Fichier BIOS
Dossier
md5
Au premier lancement d'un jeu PS3 avec l'émulateur rpcs3 depuis Retrobat, si le fichier PS3UPDAT.PUP présent dans le dossier \bios de Retrobat, l'émulateur vous proposera automatiquement d'installer le firmware. Une fois l'installation terminée, vous pouvez quitter Rpcs3 et relancer le jeu depuis Retrobat.
Lancer l'éxecutable rpcs3.exe dans le dossier \emulators\rpcs3 et sélectionner install firmware
Choisir le fichier PS3UPDAT.PUP pour démarrer l'installation du firmware.
La version installée du Firmware apparait dans le log en bas de l'écran de l'émulateur:
La manette originale de la PS3 possède des "boutons sensitifs", RPCS3 permet d'utiliser cette fonction utile pour des jeux tel que Gran Turismo.
Pour cela, il est nécéssaire de posséder un contrôleur Dualshock 3 ou Sisaxis et d'installer le pilote DsHidMini comme décrit ici:
Data
Chemin (relatif au dossier RetroBat)
Il existe 2 formats de jeux pour la PS3: les disques Blu-Ray et les jeux PSN (PlayStation Network):
Les jeux ayant une ID commençant par la lettre 'B' sont des jeux Blu-Ray.
Les jeux ayant une ID commençant par la lettre 'N' sont des jeux dématérialisés (PS Store)
Les jeux au format Blu-ray disc peuvent être placés directement dans le dossier \roms\ps3, les jeux dématérialisés doivent être placés dans le dossier \saves\ps3\rpcs3\dev_hdd0\game de votre installation RetroBat.
Copier simplement le dossier du jeu dans le dossier \roms\ps3 de votre installation RetroBat et renommer le dossier avec une extension .ps3:
Le jeu sera directement disponible dans RetroBat.
Une fois que l'émulateur est configuré, que le jeu est ajouté et qu'il fonctionne correctement lorsqu'il est lancé depuis l'émulateur, créer un fichier m3u et le placer dans le dossier \roms\ps3 .
Le fichier m3u doit pointer vers le fichier EBOOT.BIN se trouvant dans le dossier du jeu dans le répertoire \saves\ps3\rpcs3\dev_hdd0\game, ci-dessous un exemple pour le jeu BulletStorm:
NOTE: il est possible de pointer vers d'autres dossiers en utilisant des alias au début de la ligne de contenu du fichier .m3u:
EMULATORPATH : pointe vers le dossier de l'émulateur
SAVESPATH : pointe vers le dossier saves\ps3\rpcs3
ROMPATH :pointe vers le dossier roms\ps3
Par exemple, le fichier ci-dessous pointe vers:emulators\rpcs3\dev_hdd0\game\NPEB00411\USRDIR\EBOOT.BIN
Créer un fichier m3u et le placer dans le dossier \roms\ps3 .
Le fichier doit contenir l'ID du jeu précédé de GAMEID:
L'ID du jeu peut être récupérée dans l'émulateur:
Par défaut, RetroBat lancera les jeux avec les options définis depuis le menu avancée, ignorant ainsi tout paramétrage par jeu, spécifiquement réalisé depuis l'émulateur RPCS3.
Si vous souhaitez que RetroBat utilise les paramètres par jeu crées depuis RPCS3, il faudra alors activer l'option "USE CUSTOM CONFIG" depuis la section émulation des paramètres avancés.
Super A'Can
Funtech
Console de jeu - Durée de vie: 1995 - 1996
Information
Émulateurs
Libretro: mame
mame64
Dossier des jeux
📂 roms \ 📂 supracan
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Fichier BIOS
Dossier
Contenu
Retrobat
Super A'Can
Aucune information spécifique.
Vectrex
Smith Engineering
Console de jeu - Durée de vie: 1982 - 1984
Information
Émulateurs
libretro: vecx
bizhawk
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 vectrex
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Fichier BIOS
Dossier
SHA1
RetroBat
Vectrex
Aucune information spécifique.
Neo Geo
SNK
Console de jeu - Durée de vie: 1990 - 2004
Information
Émulateurs
Libretro: fbneo
Libretro: fbalpha
Libretro: fbalpha2012_neogeo
Dossier des jeux
📂 roms \ 📂 neogeo
Utiliser le romset fbneo 1.0.0.3 pour l'émulateur fbneo.
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Succès Rétro
Parties en Réseau
Fichier BIOS
Dossier
md5
Les émulateurs Neo-Geo ont tous des schémas de contrôles différents qui dépendent également des options de contrôles sélectionnés dans RetroBat:
Option \ émulateur
Schéma de contrôles
La combinaison de touches + + , lorsque utilisée au démarrage, permet d'accéder aux paramètres du BIOS universel:
En cours de jeu, la combinaison de touches START + + + permet d'accéder au menu "in-game":
Il est important de connecter les manettes de droite à gauche sur l'adaptateur Mayflash, la manette 1 étant celle connectée au port 4 (ou 2 pour les adaptateurs 2 manettes) de l'adaptateur.
Au premier lancement d'un jeu avec un pack au format décompressé, Mupen64Plus-next génère un fichier .hts dans le dossierCACHE de l'émulateur, au prochain lancement du jeu il sera possible de sélectionner RICE au lieu de CACHE, et accélérer ainsi le temps de lancement du jeu.
Afin de pouvoir utiliser les gâchettes, il est nécessaire de changer le schéma de contrôle dans le jeu, en passant l'accélération et le freinage sur le stick analogique droit.
Seul le contrôleur analogique est compatible avec ce schéma.
Il est également possible de modifier les hotkeys seulement pour un seul émulateur. Pour cela, il faudra ajouter, au début du nom du fichier, le nom de l'émulateur, par exemple "pcsx2_controller_hotkeys.yml".
Émulateurs avec hotkeys personnalisables :
RetroArch
Ares
BigPEmu
Bizhawk
DesMUME
Dolphin
Duckstation
Flycast
JGenesis
Mednafen
MelonDS
Mesen
PCSX2
PPSSPP
Project64
Raine
Snes9X
Les fichiers utilisent le nommage RetroArch pour les hotkeys, même pour les autres émulateurs.
Console de jeu hybride - durée de vie: 2017 - aujourd'hu
Information
Émulateurs
eden
ryujinx
citron
sudachi
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 switch
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
EDEN: Site web Eden :
CITRON: RetroBat est compatible avec la version Citron-Neo disponible ici:
RYUJINX: RetroBat est compatible avec la version Ryubing disponible ici:
RetroBat est compatible avec la version Ryubing de Ryujinx
Copier les fichiers de l'émulateur Ryujinx dans le dossier emulators\ryujinx de l'installation RetroBat:
Copier les fichiers de l'émulateur dans le dossier emulators\<nom de l'émulateur> (eden, citron, yuzu, sudachi), puis créer le sous-dossier "user"
Données
Chemin (relatif au dossier RetroBat)
Pour les émulateurs Citron et Eden, il est possible de déplacer le dossier SAVE dans le dossier saves\switch de l'installation RetroBat.
Pour cela, activer l'option disponible dans MENU PRINCIPAL > PARAMÈTRES DES JEUX :
Il est nécessaire d'extraire le firmware et le fichier prod.keys de votre console Nintendo SWITCH et de les placer dans des répertoires dédiés selon l'émulateur:
Placer le fichier prod.keys dans le dossier \saves\switch\ryujinx\portable\system
Installer le firmware directement depuis l'émulateur, en utilisant le fichier "Configure Ryujinx.bat" pour lancer Ryujinx ou en lançant Ryujinx depuis le menu RetroBat.
Placer prod.keys dans le dossier \emulators\<émulateur>\user\keys
Placer les fichiers .nca du firmware dans le dossier \emulators\<émulateur>\user\nand\system\Contents\registered
RetroBat
Switch
L'option pour inverser les boutons se trouve ici:
Tous les émulateurs permettent l'installation de mises à jour et de DLC pour vos jeux.
Les mises à jour et les DLC des jeux sont des fichiers au format .nsp que vous devez extraire de votre console SWITCH.
Depuis la liste de jeux dans Ryujinx, effectuer un clic droit sur le jeu et choisir Manage Title Updates ou Manage DLC
Dans l'écran suivant, rechercher le fichier .nsp sur votre ordinateur, le sélectionner et sauvegarder pour lancer l'installation:
Aller dans Files > Install Files to NAND...
Dans l'écran suivant, rechercher le fichier .nsp sur votre ordinateur, le sélectionner et sauvegarder pour lancer l'installation.
Eden et Citron permettent également de charger les mises à jour et DLC depuis un autre répertoire. Il est défini par défaut dans roms\switchupdates pour faciliter le chargement de ces contenus.
Les émulateurs Arcade peuvent être catégorisés de la façon suivante:
Les émulateurs Multi-Machines
Les émulateurs Mono-Machine
L'émulation Arcade est complexe, car il existe de nombreuses machines différentes, c'est pourquoi les émulateurs sont très actifs et constamment en développement.
Cette étape est impérative pour le bon fonctionnement de l'émulateur.
Si le fichier "Configure Ryujinx.bat" n'existe pas dans le dossier emulators\ryujinx, vous pouvez le retrouver dans le dossier system\templates\ryujinx et le copier dans le dossier de l'émulateur.
Eden, Sudachi, Yuzu et Citron
Contrôles
Installer les mises à jour et les DLC des jeux
Ryujinx
Eden, Citron, Sudachi, Yuzu
D-PAD
Dans ce court guide, nous nous pencherons sur les deux familles d'émulateurs citées précédemment et tenterons de vous donner les clés pour comprendre le monde de l'émulation "Arcade".
Il existe deux familles d'émulateurs Multi-Systèmes Arcade: FinalBurn et MAME.
Ces émulateurs sont disponibles dans de multiples versions et il est nécessaire d'associer les bons fichiers de jeux (ROMset) à chaque émulateur.
Emulateur/core
Dossier ROMs
Version du ROMset
libretro: mame (current)
\roms\mame
0.287
libretro: mame2016
\roms\mame
MAME est généralement utilisé pour les jeux Arcade de type "classiques" (tels Pac-Man, Asteroids, etc.).
FBNEO est spécialisé dans les jeux de combats, il est compatible avec moins de jeux mais émule les jeux compatibles de façon plus optimisée.
Arcade Machine(s)
Dossier des roms
Emulateur
Jeux LaserDisc
\roms\daphne
\roms\singe
Hypseus
Daphne
ATOMISWAVE
ROM, ROM set, et romset: les jeux Arcade sont contenus dans des fichiers .zip qui peuvent être composés d'un ou plusieurs fichiers ROM(s).
C'est pour cette raison que les fichiers de jeux Arcade peuvent être désignés par les termes ROM, ROM set ou encore romset.
Version de ROM (ou romset): Chaque version d'un émulateur Arcade est prévu pour fonctionner un un romset particulier.
Par exemple l'émulateur MAME 2000 fonctionne avec le romset MAME 0.37b5 alors que l'émulateur MAME 2010 nécessite le romset MAME 0.139.
Il existe 4 formats de romset:
Full Non-merged: chaque fichier de jeu (ROM) est "autosuffisant", le zip inclut tout le nécessaire pour lancer le jeu (les bios, les rom parents, etc.).
Non-merged ROM: identique au "Full Non-merged" à l'exception de certains BIOS communs à plusieurs ROMs qui doivent être placés dans le dossier des jeux et sont partagés entre plusieurs fichiers roms.
Split: chaque version d'un jeu est dans un fichier séparé, certains jeux (clônes, traductions, versions différentes) ne fonctionnent pas sans la présence des roms "parents".
Par exemple, le jeu pacman.zip (un clône) ne fonctionnera pas sans le jeu puckman.zip (le 'parent').
Merged: les clônes et versions alternatives d'un jeu sont contenues dans le même zip que la rom 'parent'. Cela signifie qu'un fichier zip contiendra plusieurs jeux.
Certains jeux nécessitent des fichiers 'samples' pour fonctionner correctement.
Les fichiers 'samples' doivent être placés dans les dossiers suivants:
Pour fbneo: \bios\fbneo\samples
Pour mame2003: \bios\mame2003\samples
Pour mame2003plus: \bios\mame2003-plus\samples
Pour mame2010: \bios\mame2010\samples
Pour mame (current) et mame standalone: \bios\mame\samples
Certains jeux d'arcade nécessitent la présence de fichiers additionnels (ces fichiers étaient à l'origine des données stockées sur un disque physique ou un disque dur dans la machine arcade).
Il s'agit de fichiers CHD ou IMG, qui doivent être placés dans le même dossier que les jeux, à l'intérieur d'un répertoire portant le même nom que le fichier .zip du jeu.
Par exemple, pour jouer au jeu Killer Instinct (kinst.zip), il est nécessaire de placer les fichiers CHD dans le dossier kinst\kinst.chd.
Introduction
Les Émulateurs Multi-Machines
Liste des émulateurs Multi-ARCADE disponibles
Les Emulateurs Mono-Machine
ROMs
Terminologie
Type de romset
Retrobat et le core libretro:mame ne sont pas compatibles avec les romsets de type 'merged', seule le jeu principal sera vu dans l'interface et pourra être lancé.
Retrobat recommande l'utilisation de sets 'non-merged'.
Ne pas renommer les fichiers zip. Les scrapeurs savent reconnaître les jeux et affecter le bon titre de jeu à chaque fichier.
Fichiers additionnels
Samples
Fichiers CHD (ou IMG)
Liens et références
Crédits
Une grande partie des informations partagées sur cette page a été copiée depuis la documentation libretro (avec leur accord):
Les BIOS ne sont pas nécessaires pour lancer des jeux Gamecube, mais certains sont requis pour améliorer le support de certains jeux au niveau graphiques ou encore des polices de caractères pour les textes des jeux.
Par défaut, Dolphin génère des sauvegardes au format "dossier CGI" à l'emplacement suivant:
saves\gamecube\dolphin-emu\User\GC\<region>
Le sous-dossier de la région peut être modifié avec ci-dessous:
Il est possible également de configurer Dolphin afin d'utiliser des fichiers SRAM (ancienne méthode, un fichier correspond à une carte mémoire de Gamecube) plutôt que des dossiers CGI:
Dans ce cas, le fichier de sauvegarde sera stocké dans le dossier :
saves\gamecube\dolphin-emu\User\GC\
Emulateur
Emplacement
Plusieurs schémas de contrôles sont disponibles dans RetroBat, pour les sélectionner, utiliser l'option ci-dessous dans > contrôles:
Option
Schéma de contrôle
Dolphin permet l'utilisation d'une manette GameCube originale, pour ce faire il est nécessaire d'installer les pilotes "Zadig":
1. Télécharge Zadig ici:
2. Lancer Zadig, aller dans Options, choisirList All Devices.
3. Trouver l'adapteur GameCub dans la liste des périphériques (exemple: GC adapter - WUP-028, Bluetooth adapter - CSR-XXXX).
4. Sélectionner le bon driver à remplacer. libusbK est recommandé.
5. Utiliser les flèches haut/bas sur la droite pour sélectionner le driver.
6. Cliquer surReplace Driver. Patienter (cela peut prendre 5 minutes).
7. Paramétrer RetroBat pour utiliser l'adaptateur Gamecube.
Si l'adaptateur ne fonctionne pas, il est possible qu'il ne soit pas pris en charge par Dolphin.
Il est possible de créer un profil de contrôle spécifique pour un jeu et de l'assigner automatiquement à chaque démarrage,
Utiliser un fichier .m3u pour les jeux multi-disques.
Le fichier m3u doit contenir une ligne par disque du jeu, par exemple pour le jeu Baten Kaitos:
Dans le fichier m3u, lister les noms exacts des fichiers des disques du jeu et sauvegarder:
Il est possible d'utiliser des textures "custom" avec l'émulateur Dolphin.
Les packs de textures doivent être placés dans le dossier \saves\gamecube\dolphin-emu\User\Load\Textures.
Le nom du dossier du pack de textures doit être strictement identique au Game ID du jeu, le Game ID est disponible depuis Dolphin en affichant les propriétés du jeu.
Une fois le pack de textures correctement nommé et placé dans le bon dossier, activer les CUSTOM TEXTURES dans Retrobat.
Il est possible que pour certaines extensions de fichiers (par exemple .gcz ou .rvz), l'indexation RetroBat ne reconnaît pas un jeu pourtant compatible avec les succès rétro, quand bien même Dolphin fait apparaître au lancement un message vous alertant de la disponibilité de succès pour ce même jeu.
Pour faire apparaitre l'indicateur de trophées, il faut éditer le fichier gamelist.xml disponible dans le répertoire roms\<system> pour y ajouter la ligne suivante :
L' ID XXXXX ci-dessus doit être remplacé par l'identifiant du jeu, que vous pouvez retrouver à l'adresse . L'ID apparaît dans la barre d'adresse du navigateur quand vous consultez la page du jeu.
Dans notre exemple :
Ci-dessous l'exemple d'un fichier gamelist.xml file après l'avoir édité et ajouté l'identifiant cheevos correspondant :
Après avoir actualisé la liste de jeux, l'icône trophée apparaît à côté du jeu:
PlayStation 2
Sony
Console de jeu - Durée de vie: 2000 - 2013
Information
Émulateurs
pcsx2
pcsx2-16
play
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 ps2
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Fichier BIOS
Dossier
md5
Fichier BIOS
Dossier
Afin de pouvoir utiliser les gâchettes analogiques pour les jeux de course, il est possible d'utiliser un des schémas de contrôles alternatifs en activant cette option:
Option
Schéma de contrôles
L'émulateur PCSX2 permet l'utilisation de packs de textures "customs" pour remplacer les textures originales du jeu.
Pour utiliser un pack de textures, placer le pack dans le dosisier \bios\pcsx2\textures dans un sous-dossier portant l'ID du jeu:
Les fichiers de textures doivent être copiées dans un sous-dossier nommé "replacements":
Une fois le pack de textures placé dans le bon dossier et pour le bon ID jeu, configurer Retrobat pour lancer le jeu en utilisant les textures personnalisées avec l'option CUSTOM TEXTURES depuis le sous-menu VISUAL RENDERING dans le menu ou le menu :
PCSX2 ne supporte pas l'utilisation de fichiers m3u pour les jeux multi-disques.
Pour changer de disques dans PCSX2, il est nécessaire de procéder comme suit dans l'interface de PCSX2:
Lorsque le jeu demande de changer de disque, accéder au menu PCSX2 avec la combinaison SELECT + de votre manette, et sélectionner "Change Disc"
Dans l'écran suivant, sélectionner le disque suivant et confirmer avec
La langue de la console ne peut être modifié que dans le BIOS de la console, voici comment procéder.
Aller dans les et passer le paramètre "LANCER LE BIOS" à OUI:
Démarrer n'importe quel jeu de votre librairie, le système démarre sur le BIOS et non le jeu:
Naviguer vers "system configuration" et sélectionner l'option "language":
Choisir la langue et quitter.
Par défaut, le réticule de visée peut être activé ou désactivé via l'option située dans OPTIONS AVANCÉES DU SYSTÈME > PISTOLETS :
Le réticule est désactivé par défaut, la valeur "CUSTOM" doit être sélectionnée pour le faire apparaître. L'emplacement par défaut du fichier image utilisé est : emulators\pcsx2\cross\crosshair.png.
Cependant, il est possible d'indiquer à PCSX2 d'utiliser un autre fichier a l'aide de cette option :
Options d'affichage > Configuration avancée du système
Visual Rendering
Custom Textures
Fonctionnalités
BIOS
Dossiers
Sauvegardes
Libretro Dolphin utilise un sous-dossier "Card A"
Sauvegardes d'état
Contrôles
Les contrôleurs suivants peuvent être autoconfigurés depuis RetroBat dans Dolphin:
Contrôleurs XInput
Dualshock 4 et Dualsense
Nintendo Switch Pro
Contrôleur original Gamecube avec un adaptateur Gamecube
Schémas de contrôles
Il est possible d'activer la fonction "RUMBLE" dans les options avancées.
Utilisation d'un adaptateur Gamecube
RetroBat détecte actuellement de façon automatique les adaptateurs Raphnet et Mayflash, ceux-ci fonctionneront de façon idéale en suivant les étapes précédentes, mais peuvent également être configurés sans utiliser les pilotes zadig par RetroBat, dans ce cas il faut veiller à ne pas activer l'option "ADAPTATEUR GAMECUBE".
Création d'un profil de contrôle spécifique pour un jeu
Information spécifique au système
Jeux multi-disques
Textures "custom"
Ajouter l'icône trophée manquante sur un jeu compatible retroachievements
Le fichiergamelist.xml est un document sensible. Pensez a faire une sauvegarde de votre fichier avant toute modification.
ps2-0250e-20100415.bin
\bios\pcsx2\bios
93ea3bcee4252627919175ff1b16a1d9
ps2-0230j-20080220.bin
\bios\pcsx2\bios
80ac46fa7e77b8ab4366e86948e54f83
ps3_ps2_emu_bios.bin
\bios\pcsx2\bios
SCPH30004R.bin
\bios\pcsx2\bios
28922c703cc7d2cf856f177f2985b3a9
scph39001.bin
\bios\pcsx2\bios
d5ce2c7d119f563ce04bc04dbc3a323e
Libretro: pcsx2
Extensions
.iso .cso .bin .mdf .gz .chd
Pcsx2 : OUI
Pcsx2-16 : NON
Play : NON
lr-pcsx2 : NON
Pcsx2 : NON
Pcsx2-16 : NON
Play : NON
lr-pcsx2 : NON
Pcsx2 : OUI
Pcsx2-16 : NON
Play : OUI
lr-pcsx2 : OUI
Les contrôleurs suivants peuvent être autoconfigurés depuis RetroBat dans pcsx2:
Contrôleurs XInput
Dualshocks & DualSense
Nintendo Switch Pro
Schéma de contrôles:
Schémas alternatifs:
Afin de pouvoir utiliser les gâchettes, il est nécessaire de changer le schéma de contrôle dans le jeu, en passant l'accélération et le freinage sur les bons boutons/sticks.
Information spécifique au système
Textures personnalisées
Pour connaître l'ID du jeu, il est possible d'utiliser la méthode suivante:
démarrer l'éxecutable de l'émulateur depuis le dossier\emulators\pcsx2 et lancer le jeu en activant l'option "dump textures", PCSX2 créera automatiquement le dossier des textures pour le jeu en question dans \bios\pcsx2\textures.
Jeux multi-disques
Modifier la langue du système
Ce paramétrage est sauvegardé directement dans le fichier BIOS. En cas d'utilisation d'un bios différent ou d'un nouveau fichier, il est nécessaire de reproduire ces étapes.
PCSX2 - Réticule de visée
dc69f0643a3030aaa4797501b483d6c4
\bios
Paramètres d'affichage
Paramètres des manettes
Paramètres audio
Paramètres des collections
Scrapeur
Mises à jour et téléchargements
Paramètres système
Section
Paramètre
Description
Outils
Mettre à jour la liste des jeux
Mise à jour de la liste des jeux (détection des fichiers ajoutés, etc.)
Global Options
Pack de filtres vidéos
Section
Description
Apparence
Sélectionner un Thème pour Retrobat et configurer le thème.
Options d'affichage
Diverses options d'affichage (transitions entre les écrans/vues, affichage de l'horloge, paramètres de l'écran de veille, ...)
Options des listes de jeux
Ce menu permet de configurer un nouveau contrôleur ou de modifier la configuration d'un contrôleur existant.
Il est également possible d'activer ou de désactiver les icônes des contrôleurs (niveau de batterie, indicateur d'activité) ou d'assigner un contrôleur par défaut aux différents joueurs.
Ce menu permet de paramétrer les options audio telles que :
le volume de la musique et des effets
l'activation et la configuration de la musique de l'interface de Retrobat
l'activation des sons de navigation
Section
Description
Collections à afficher
Choisir les Systèmes et Collections à afficher dans la Vue Système.
Paramétrer le groupage des systèmes.
Créer une collection personalisée
Ajouter des Collections de jeux à Retrobat.
Options
Ce menu permet de configurer les services de scrape et de lancer le scrape.
Ce menu permet de:
Télécharger du contenu tel que des jeux, des bezels ou encore des thèmes
Mettre à jour Retrobat
Section
Setting
Description
Système
Informations
Afficher les informations du système (matériel et logiciel)
Système
Langue
Paramètres des Jeux
Paramètres d'Affichage
Paramètres des Manettes
Paramètres Audio
Paramètres des Collections
Plus d'information dans la .
Scrapeur
Plus d'information disponible dans la .
Mises à Jour et Téléchargements
Retrobat ne fournit et ne fournira jamais de contenu sous licence, seul est proposé au téléchargement du contenu libre de droit ou dont l'auteur a permis la diffusion.
Console de jeu hybride - Durée de vie: 2012 - 2017
Extensions
.iso .rpx .wud .wux .wua .m3u
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
NON
NON
OUI
Aucun BIOS n'est nécessaire pour jouer, cependant, si vous utilisez des fichiers .wud ou .wux pour vos jeux, il est nécessaire de placer un fichier keys.txt comprenant les clés de décryptage de vos jeux dans un dossier de l'émulateur.
Le fichier keys.txt peut être extrait de votre console de jeu WiiU, voir le guide CEMU pour plus d'informations.
RetroBat
WiiU
START
+
SELECT / BACK
-
D-PAD
L'option pour inverser les boutons est disponible ici:
Cemu permet de jouer avec de vraies wiimotes si celles-ci sont connectées au PC (DolphinBar ou via Bluetooth).
Pour cela, sélectionner l'option "UTILISER DES WIIMOTES" dans les options avancées du système ou du jeu:
Il est possible pour chaque joueur de définir le type de wiimote connectée.
Dans certains jeux, il est indispensable d'avoir accès au gyroscope de la manette pour pouvoir avancer (par exemple certains donjons de Zelda Breath of The Wild nécessitent d'effectuer des mouvements avec la manette).
Le wiki CEMU contient toutes les informations nécessaires pour gérer cela.
Les contrôleurs compatibles à l'heure actuelle sont les manettes Switch Pro, 8Bitdo (en mode Pro Controller) et DualSense.
Cemu permet le paramétrage d'une touche en tant que bouton du microphone. Il peut être configuré dans les options avancées de RetroBat pour le système :
Cemu permet de configurer un bouton pour basculer entre l'affichage principal et l'écran du WiiU Gamepad. Il peut être configuré dans les options avancées de RetroBat pour le système, et il est également possible de choisir si le bouton doit être pressé ou maintenu :
Fichier(s)
Chemin (relatif au dossier RetroBat)
mlc01
saves\wiiu\cemu\mlc01
Fichier de configuration
emulators\cemu\portable\settings.xml
Configuration des contrôleurs
emulators\cemu\portable\controllerProfiles
Chaque contrôleur dans un fichier .xml
Le format recommandé pour l'ajout des jeux WiiU est le format appelé "Bootloader".
Il s'agit du format utilisé lorsque vous extrayez (dumpez) des jeux de votre console WiiU.
Dans ce format, les jeux sont extraits dans un dossier comrpenant 3 sous-dossiers, par exemple:
Example of dumped Zelda game
Il existe 2 méthodes pour ajouter les jeux au format "BootLoader" dans Retrobat.
Cette méthode simule l'installation du jeu sur la mémoire NAND de la WiiU, comme lors de l'achat de la version digitale du jeu.
Depuis Retrobat (ou depuis le dossier \emulators\cemu), lancer l'émulateur Cemu et choisir Fichier > Installer un jeu, une mise à jour ou un DLC
File > Install
Chercher le fichier "meta.xml" qui se trouve dans le dossier \meta du jeu et lancer l'installation
Attendre la fin de l'installation du jeu, le jeu est désormais listé dans l'émulateur
Effectuer un clic droit sur le jeu et choisir "Dossier du jeu"
L'explorateur windows ouvre le répertoire du jeu dans lequel se trouve le fichier .rpx
Quitter Cemu et ouvrir le dossier \roms\wiiu, puis créer un fichier <nom du jeu>.m3u dont le contenu est le suivant:
\..\..\saves\wiiu\cemu\mlc01\usr\title\<chemin du jeu>\*.rpx
Par exemple pour le jeu Zelda Breath of the Wild:
Sauvegarder le fichier .m3u, le jeu est désormais disponible dans Retrobat et peut être scrapé et lancé.
Cette méthode simule la présence d'une cartouche de jeu WiiU.
Placer le dossier au format "BootLoader" dans le répertoire \roms\wiiu
Le jeu sera disponible dans Retrobat pour être scrapé et lancé.
Retrobat détecte la présence du fichier .rpx dans le dossier \code du jeu
Screenscraper reconnaît automatiquement U-King comme étant le jeu Zelda Breath of the Wild
Les mises à jour et DLC de vos jeux doivent être installés directement dans l'émulateur Cemu en utilisant l'option "install title, update or DLC" du menu. Le format des mises à jour et des DLC est identique au format des jeux, ils se présentent sous la forme de dossiers au format "Bootloader".
Ouvrir Cemu et choisir install game title, update or DLC
Select the install option
Aller au répertoire \meta dans le dossier de la mise à jour ou du DLC et sélectionner le fichier meta.xml pour lancer l'installation:
search for the meta.xml file in the meta folder
Attendre la fin de l'installation.
Cemu affiche la version ou le niveau du DLC dans les colonnes "Version" et "DLC".
Cemu permet l'utilisation de Packs graphiques afin d'améliorer le rendu visuel des jeux mais aussi pour résoudre des bugs sur certains titres.
Les packs graphiques ne sont pas gérés dans RetroBat et doivent être appliqués directement dans l'émulateur. Dès lors, ils seront automatiquement au démarrage du jeu lorsqu'il sera lancé depuis RetroBat.
Procéder comme suit pour utiliser les packs graphiques.
Ouvrir CEMU et sélectionner "Options > Packs graphiques":
Cliquer sur "Télécharger les derniers packs graphiques de la communauté" (coin bas droit de l'écran)
Attendre la fin du téléchargement.
Consulter la liste des options disponibles pour votre jeu et activer les options nécessaires
Dans cet exemple, l'option sélectionnée "Title Screen Crash Fix" est indispensable pour éviter un crash à l'écran titre du jeu "New Super Mario Bros WiiU"
Une fois terminé, quitter CEMU
La configuration des packs graphiques sera automatiquement sauvegardée.
Émulateur
cemu
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 wiiu
Information
Fonctionnalités
BIOS
Contrôles
Les contrôleurs suivants peuvent être autoconfigurés depuis RetroBat dans Dolphin:
Contrôleurs XInput
Dualshocks & DualSense
Jouer avec des wiimotes
Contrôle des mouvements (motion control)
Microphone
L'option est seulement disponible lors de l'utilisation du WiiU Gamepad en tant que manette émulée.
Afficher l'écran du Gamepad
L'option est seulement disponible lors de l'utilisation du WiiU Gamepad en tant que manette émulée.
Information spécifique au système
Emplacement des fichiers
Ajouter des jeux
Installer le jeu dans Cemu et utiliser un fichier m3u
Placer le dossier du jeu directement dans le dossier des jeux
Mises à jour et DLC
Packs graphiques
Il est possible de trouver des renseignements sur la page de compatibilité des jeux CEMU:
Sélection de filtres vidéos pour modifier l'image des jeux (effet CRT, etc.)
Global Options
Décorations
Choix des décorations à utiliser autour des jeux.
Global Options
Mode vidéo
Définir la résolution d'écran et la fréquence de rafraîchissement à utiliser pour Retrobat.
Global Options
Format d'affichage
Choix du format d'affichage (16/9, 4/3...)
Global Options
Echelle entière (pixel parfait)
Activer Pixel Parfait
Global Options
Lisser (filtrage bilinéaire)
Activer le filtrage bilinéaire
Global Options
Autoconfigurer les manettes
Désactiver l'autoconfiguration des manettes pour l'ensemble des systèmes.
Compression
Décompression
Définir comment le système doit gérer les dossiers décompressés des roms de jeux.
RetroArch Options
Vidéo
Paramètres vidéo pour les core RetroArch
RetroArch Options
Screen Sync
Paramètres de synchronisation verticale (Gsync, Vsync...)
RetroArch Options
Audio
Paramètres audio pour les core RetroArch
RetroArch Options
Emulation
Activer ou désactiver la possibilité de rembobiner.
RetroArch Options
Réduction de la latence
Options permettant d'améliorer la latence.
RetroArch Options
IA de traduction
Activation et paramétrage du service de traduction en jeu.
RetroArch Options
Interface utilisateur
Paramètres de l'interface utilisateur (notifications, affichage des éléments de menu RetroArch...)
RetroArch Options
Drivers
Choix des drivers Video, Audio et des contrôleurs.
Sauvegardes
Sauvegarde / chargement auto
Activer ou désactiver les sauvegardes automatiques et le chargement des sauvegardes
Sauvegardes
Sauvegardes incrémentales
Paramétrer la façon dont le système gère les sauvegardes (effacement de la sauvegarde précédente ou fichier séparé...)
Sauvegardes
Afficher le gestionnaire de sauvegardes
Afficher ou non le gestionnaire de sauvegardes lors du lancement d'un jeu
Paramètres Système
Configuration avancée par système
Accès aux configuration avancées par système.
Paramètres Système
Paramètres des succès rétro
Activer et configurer les succès rétro.
Paramètres Système
Paramètres des parties en réseau
Activer et configurer les parties en réseau.
Paramètres Système
Vérifier les BIOS manquants
Vérifier les BIOS manquants.
Paramètres Système
Vérifier les BIOS avant de lancer un jeu
Activer ou désactiver la vérification des BIOS au lancement des jeux.
Paramètres généraux relatifs à la Vue Jeux (Jeux favoris en haut de la liste, icônes manuels et pays, afficher les noms de fichiers au lieu des noms scrapés...)
Diverses options d'affichage.
Choisir la langue d'affichage de l'interface Retrobat.
Système
Horloge au format 12h
Choisir entre un affichage de l'horloge sur 12h ou 24h
Système
Mode d'économie d'énergie
Système
Lecture à l'écran
Activer ou désactiver la lecture à l'écran.
Système
Restrictions de l'interface
Choisir entre l'interface classique ou les interfaces Kiosque / Enfant
Avancé
Options Vidéo
Diverses options (taille de la mémoire vidéo, affichage des fps, options vsync...)
3DSen est un programme payant, il n'est pas fourni par Retrobat.
Une fois l'émulateur acheté, il doit être installé dans le dossier \emulators\3dsen de l'installation Retrobat.
Information
Émulateur
3DSen
Dossier des jeux
📂 roms \ 📂 nes3d
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Aucun BIOS nécessaire.
Identique au système .
La liste des jeux compatibles avec 3DSen est limitée, chaque titre compatible est identifié par un ID unique.
Pour faire fonctionner les jeux avec l'émulateur, il est nécessaire de placer un fichier .3Dsen dans le dossier \roms\nes3D, le contenu du fichier doit être le suivant (en modifiant l'ID pour chaque titre):
Ensuite, il est nécessaire de lier chaque ROM de jeu avec le titre directement dans l'émulateur 3DSen.
Les ROMs de jeux doivent être disponibles dans le dossier \roms\nes.
Effectuer un double-clic sur le titre concerné et pointer vers la rom du jeu dans le dossier \roms\nes:
L'équipe RetroBat a préparé un set de fichiers 3Dsen pour tous les titres compatibles actuellement (01/10/2022) ainsi qu'un fichier de configuration JSON faisant le lien entre les titres et les ROMs (basé sur le nom des ROMs du set "No-Intro").
Le set est à disposition dans la section TELECHARGEMENTS de Retrobat.
La méthode décrite ci-dessous est basée sur la version 0.9.5 de 3dsen.
Les fichiers de la NAND Wii sont sauvegardés à l'emplacement:
saves\wii\dolphin-emu\User\Wii\
Pour une expérience de jeu optimale, il est possible de jouer avec des Wiimotes authentiques en les connectant à une Mayflash DolphinBar (en mode 4) et en activant l'option REAL WIIMOTES dans Retrobat (disponible dans les ou dans les )
Si vous ne possédez pas de Wiimote, Retrobat permet d'émuler une wiimote avec une manette de jeu et offre de multiples configurations afin de s'adapter à chaque configuration de jeu.
Les différentes options sont disponibles dans le menu "CONTROLS" de la configuration avancée du jeu:
Le tableau ci-dessous détaille la correspondance de boutons "standard" lorsque l'option WIIMOTE EMULEE est sélectionnée et lorsque l'option EMULATED DEVICES n'est pas modifiée:
RetroBat
Wiimote émulée
Ce mapping n'est pas idéal pour certains jeux, c'est pour cette raison que l'option "EMULATED DEVICE" existe, elle permet de contrôler plus précisément la façon dont la correspondance des boutons est paramétrée.
La liste des options est assez longue et détaillée ci-dessous.
Mapping à utiliser pour reproduire l'utilisation du Classic Controller, la meilleure option pour les jeux compatibles (par exemple Super Smash Bros WII).
Correspondance des boutons pour le mode Classic Controller:
Retrobat
Classic Controller
(Exemple de nom de ROM si la technique du renommage de ROM est utilisée : Super Smash Bros WII.cc.iso)
C'est le paramétrage à utiliser pour les jeux demandant de tenir la wiimote à l'horizontal tels que New Super Mario Bros Wii.
La correspondance des touches est identique à la correspondance par défaut, avec les différences suivantes:
Retrobat
Wiimote
(Exemple de nom de ROM si la technique du renommage de ROM est utilisé : New Super Mario WII.side.iso)
Permet de modifier la correspondance des sticks analogiques gauche et droit.
Le stick analogique gauche sera utilisé pour la fonction décrite à gauche du signe / et le stick analogique droit pour la fonction décrite à droite du signe /.
Les fonctions sont les suivantes:
Fonction
Explication
Caractère à insérer dans le nom de la ROM
Par exemple, pour un jeu utilisant le Nunchuk et nécessitant l'utilisation du pointeur infrarouge (par exemple Super Mario Galaxy), vous pouvez sélectionner les options suivantes:
Option
Stick gauche
Stick droit
Nom de la ROM
(Exemple de nom de ROM si la technique du nommage de ROM est utilisée : Super Mario Galaxy.ni.iso ou Super Mario Galaxy.in.iso)
D'autres options sont disponibles pour configurer certaines extensions:
Si vous disposez d'une manette compatible avec le motion control (les manettes Switch Pro ou Playstation sont compatibles avec la fonction gyroscope), il est possible de l'utiliser pour simuler les mouvements de la wiimotes.
Pour cela, activer l'option "MOTION CONTROL" dans les options avancées du système:
L'utilisation d'un adaptateur est possible pour la console Wii, pour cela il faut suivre la , l'option pour activer l'adaptateur depuis RetroBat se trouve ici:
Il est possible de jouer au pistolet en activant l'option suivante :
Les contrôles au gun sont les suivants:
Bouton Wiimote
Bouton gun
Bouton clavier
Le core libretro Dolphin permet de sélectionner parmi les types de contrôleurs suivants:
WIIMOTE
WIIMOTE SIDEWAYS
WIIMOTE + NUNCHUK
Retrobat
WIIMOTE
SIDE
NUNCHUK
CLASSIC CONTROLLER
Si le menu Wii est installé dans Dolphin, il est possible de le lancer directement avec l'option suivante:
Pour vérifier si le menu Wii est bien installé dans Dolphin, tenter de le lancer directement depuis l'émulateur:
La procédure est similaire à la .
Les packs de textures doivent être placés dans le dossier \saves\wii\dolphin-emu\User\Load\Textures.
Stick analogique gauche
Pointeur infrarouge de la Wiimote
Stick analogique droit
Mouvement "Tilt"
A
B
2
1
LB (L1)
-
RB (R1)
+
Stick analogique gauche
Stick gauche
Stick analogique droit
Stick droit
B
A
X
Y
L1
L
R1
R
L2
ZL
R2
ZR
A
L2
Shake
SELECT
-
START
+
L1
Tilt gauche
R1
Tilt droite
s
Tilt
Le stick sélectionné reproduit les mouvements de "Tilt" de la Wiimote.
t
Nunchuk
Le stick sélectionné correspond au stick analogique du Nunchuk.
De plus le mapping des boutons suivants sera modifié:
Liste des options de configuration des Wiimotes émulées
Fonctionnalités
BIOS
DOSSIERS
NAND
Contrôles (Dolphin émulateur)
Les contrôleurs suivants peuvent être autoconfigurés depuis RetroBat dans Dolphin:
Wiimotes avec une DolphinBar
Contrôleurs XInput
Dualshock 4 et Dualsense
Nintendo Switch Pro
Contrôleur original Gamecube avec un adaptateur Gamecube
WIIMOTE réelle
WIIMOTE émulée
Les mêmes résultats peuvent être atteints en modifiant le nommage des roms de jeux et en gardant l'option "EMULATED DEVICES" sur AUTO.
CLASSIC CONTROLLER (ou ajout de ".cc." dans le nom de la ROM du jeu)
Liste des jeux Wii compatibles avec le Classic Controller
Blast Works: Build Trade Destroy
Bleach: Versus Crusade
Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Modern Warfare 3
Castlevania Judgment
Dokapon Kingdom
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Fifa 09
Fifa 10
Fifa 15
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time
Fire Emblem: Radiant Dawn
Geometry Wars Galaxies
G.I. Joe: The Rise of Cobra
Grim Adventures of Billy & Mandy, The
Guilty Gear XX Accent Core
Harvest Moon: Tree of Tranquility
Kirby's Dream Collection
Mario Kart Wii
MLB Power Pros
MLB Power Pros 2008
Mortal Kombat: Armageddon
Monster Hunter Tri
Muramasa: The Demon Blade
MySims Racing
Naruto: Clash of Ninja Revolution 1
Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3
Naruto Shippuuden Gekitou! Ninja Taisen EX
Naruto Shippuuden Gekitou! Ninja Taisen EX2
Naruto Shippuuden Gekitou! Ninja Taisen EX3
Need for Speed: Undercover
Newer Super Mario Bros Wii [HACK]
NHL 2k10
NiGHTS: Journey of Dreams
No More Heroes 2
Opoona
Pro Evolution Soccer 2009
Rampage: Total Destruction
Resident Evil Archives: Resident Evil
Resident Evil 4 Wii Edition
Rune Factory Frontier
Samurai Shodown Anthology
Sengoku Basara: Samurai Heroes
SNK Arcade Classics Vol. 1
Sonic Colors
Sonic Unleashed
SpongeBob's Truth or Square
Super Mario Kart Wii
Super Smash Bros. Brawl
Taiko No Tatsujin
Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up
Tetris Party Deluxe
The Last Story
TNA Impact
Ultimate Shooting Collection
WWE SmackDown vs. Raw 2010
Victorious Boxers Revolution
Virtual Console Games
Pro Evolution Soccer 2010
Xenoblade Chronicles
Zhu Zhu Pets: Featuring the Wild Bunch
WIIMOTE: HORIZONTAL (ou ajout de ".side." dans le nom de la ROM du jeu)
Autres options (ou ajout de ".xx" dans le nom de la ROM du jeu)
Autres extensions
Motion Control
Adaptateur Gamecube
Lightgun (pistolet)
Contrôles (Core Libretro)
Information spécifique au système
Charger le menu Wii
Textures personnalisées
D-PAD
D-PAD
B
Le stick sélectionné reproduit les mouvements de "Swing" de la Wiimote.
Le tableau ci-dessous récapitule l'intégralité des systèmes et émulateurs tels que paramétrés à date dans le fichier es_systems.cfg.
La colonne Système correspond au nom du dossier dans lequel les jeux doivent être positionnés.
La colonne Nom complet correspond au nom du système.
La colonne Emulateur par défaut correspond à l'émulateur par défaut utilisé pour le système dans Retrobat. Les émulateurs préfixés 'lr-' sont des coeurs libretro.
La colonne Emulateur(s) alternatif(s) liste les émulateurs alternatifs disponibles dans Retrobat pour un système.
Des informations relatives à chaque systèmes (extension des fichiers de jeu, contrôles, informations additionnelles) sont disponibles sur la page de chaque système.