... sur l’impressionnante documentation officielle de RetroBat.
Vous pouvez utiliser le menu de gauche pour naviguer sur les différentes catégories du wiki, ou bien utiliser la barre de recherche en haut à droit pour chercher un sujet spécifique.
Si vous êtes débutant, dirigez-vous vers la section PREMIERS PAS et laissez-vous guider.
Si vous êtes un utilisateur expérimenté et que vous cherchez des informations concernant un système particulier, dirigez-vous vers la section SYSTÈMES COMPATIBLES. Vous y trouverez toutes les informations nécessaires pour faire fonctionner chaque système (émulateurs, BIOS, fonctionnalités spécifiques...)
La section CONTRÔLEURS contient toutes les informations nécessaires pour bien configurer vos manettes
La section UTILISATION AVANCÉE contient des informations sur certaines fonctionnalités de RetroBat
L'équipe RetroBat a également préparé d'excellents TUTORIELS, ceux-ci seront étoffés au fur et à mesure des demandes des utilisateurs.
Si vous ne trouvez pas l'information que vous êtes venus chercher, vous pouvez contacter l'équipe RetroBat par les canaux suivants:
Enfin, si vous souhaitez soutenir le projet, n'hésitez-pas à effectuer un don depuis la page de téléchargement. L'argent récolté est utilisé pour payer les serveurs et pour acheter du matériel de test afin d'améliorer la compatibilité du système.
A part si un emplacement spécifique est précisé, les fichiers de BIOS peuvent être placés directement à la racine du dossier bios\ .
Répertoire "cheats"
Ce répertoire est celui destiné à recevoir les fichiers de triche "cheats" pour les émulateurs compatibles. Les cheats peuvent être utilisés en activant l'option "ENABLE CHEATS" des émulateurs compatibles.
Répertoire "decorations"
Ce répertoire est vide par défaut. Il permet de stocker des fichiers "décorations" (bezels) qui pourront être utilisés ensuite par RetroBat, en supplément des décorations fournies par défaut dans le dossier system\decorations.
Répertoire "emulationstation"
Ce répertoire contient les principaux exécutables utilisés par l'interface EmulationStation de RetroBat ainsi que l'exécutable utilisé pour lancer les émulateurs. La structure est la suivante:
Dossier ".emulationstation"
collections
Dans le sous-dossier "collections" vous trouverez les fichiers stockés par ES lorsque vous créez une . Ces fichiers, nommés à l'identique des collection avec l'extension .cfg, contiennent la liste des différents jeux composant chaque collection ainsi que leur emplacement.
music
RetroBat permet l'utilisation de fichier audio aux formats .mp3 ,.ogg ,.wav et .flac, ainsi que d'autres formats audio.
Une musique peut être changée en appuyant sur le stick gauche de la manette [L3], ou depuis le menu d'Accès Rapide.
Lors de la navigation dans la vue système, un appui sur la touche [SELECT] de votre manette ouvre le menu d'Accès Rapide, où il est possible de choisir l'option PASSER A LA MUSIQUE SUIVANTE.
Les fichiers audios ajoutés dans le dossier /music seront joués de façon aléatoire.
Il est également possible d'utiliser un dossier par système, de façon à jouer une musique spécifique lors de la navigation d'un système en particulier. Pour cela, il est nécessaire de créer un sous-dossier, nommé exactement comme le dossier de la rom correspondant au système (que vous pouvez retrouver dans le fichier es-systems.cfg), et mettre les fichiers audios dedans.
NB : en activant l'option "JOUER SEULEMENT LES MUSIQUES PAR SYSTÈMES", RetroBat jouera toutes les musiques situées dans le sous-dossier du système dans lequel vous naviguez (par exemple /music/3do/), mais pas les musiques situées dans les autres sous-dossiers.
Les fichiers présents dans le dossier /music/ seront joués aléatoirement pour n'importe quel système (que vous ayez activé ou non l'option de musique par système).
Si vous désactivez l'option "JOUER SEULEMENT LES MUSIQUES PAR SYSTÈMES", RetroBat jouera aléatoirement les musiques situées dans le répertoire /music/ mais également dans chacun de ses sous-dossiers.
scripts
EmulationStation supporte l'utilisation de scripts externes et d'exécutable pour le lancement de programmes ou d'actions spécifiques, selon certains évènements.
themes
Les thèmes téléchargés via le menu TÉLÉCHARGEMENT DE CONTENU seront stockés dans ce répertoire. Vous pouvez également en placer manuellement ici.
themesettings
Ici vous trouverez les réglages des thèmes. Lorsqu'un thème est sélectionné, et que des modifications sont appliqués à celui-ci via le menu de thème, les réglages sont sauvegardés à l'intérieur de ce dossier, nommé à l'identique du thème avec l'extension .cfg.
video
Dans ce dossier vous pouvez placer des vidéos qui pourront être utilisés comme intro (ou "vidéo de démarrage"), avant que RetroBat ne se lance.
Vous pouvez utiliser pour configurer ces vidéos d'intro facilement.
Répertoire "emulators"
Dans ce répertoire se trouvent tous les émulateurs utilisés.
Retroarch est fourni par défaut lors de l'installation de RetroBat. Pour tous les autres émulateurs, ils seront téléchargés quand vous en aurez besoin, en lançant un jeu utilisant cet émulateur, ou en lançant celui-ci directement depuis le menu système RetroBat.
Répertoire "library"
Ce répertoire peut être utilisé pour y placer des revues digitales, qui apparaîtront dans le système "Library" et pourront être consultés avec Retrobat en utilisant le core libretro imageviewer.
Répertoire "records"
Ce répertoire est le répertoire de destination pour l'enregistrement des vidéos de gameplay générés par certains utilisateurs quand la fonction "enregistrement" est activée.
Répertoire "roms"
Il s'agit du répertoire où les roms de jeux devront être copiés, chaque jeu devant être mis dans le sous-dossier du système correct correspondant au jeu, et possédant une extension acceptée par l'émulateur de ce système.
Vous trouverez plus de précisions sur les extensions acceptées sur chaque .
Répertoire "saves"
Ce répertoire contient les sauvegardes de jeu, également si vous utilisez la fonctionnalité de sauvegarde en jeu issu de l'émulateur pour enregistrer votre progression.
Répertoire "screenshots"
Ce répertoire contient toutes les captures d'écran prises durant la session de jeu.
Répertoire "sounds"
Ce répertoire est utilisé pour y stocker les sons qui pourront être utilisés pour le déblocage des RetroAchievements, les fichiers présents dans ce dossier sont automatiquement listés dans l'interface RetroBat :
Répertoire "system"
Ce dossier contient plusieurs fichiers de configuration RetroBat ainsi que des "assets" fournies par défaut avec RetroBat (shaders, decorations...), la structure est la suivante:
Dossier "decorations"
Ce dossier contient les décorations (bezels) fournis par défaut avec RetroBat.
Dossier "es_menu"
Ce dossier contient les raccourcis vers les exécutables des émulateurs utilisés dans le système "RetroBat" du menu principal.
Dossier "loadingscreens"
Ce dossier peut être utilisé pour placer des vidéos (format .mp4) qui seront lues par RetroBat lors du lancement d'un jeu, à la place du zoom sur la pochette du jeu.
Il est possible de définir une vidéo par système en nommant la vidéo du nom du système (ex. gamecube.mp4).
Des exemples de vidéos de chargement se trouvent dans le dossier system\templates\loadingscreen.
Dossier "padtokey"
Ce dossier contient les fichier fournis par défaut avec RetroBat.
Dossier "resource"
Dans le sous-dossier "inputmapping", il est possible de trouver les fichiers d'autoconfiguration utilisés par RetroBat pour certains systèmes, ou pour certains contrôleurs spécifiques :
Dossier "shaders"
Ce dossier contient les shaders (filtres vidéos) fournis par défaut avec RetroBat.
Dossier "tattos"
Ce dossier contient les "tatouages", schémas de contrôles pour différents systèmes.
Dossier "templates"
Ce dossier contient les fichiers d'origine de RetroBat tels qu'ils sont à l'installation, si un fichier a été modifié ou effacé par erreur, il peut être récupéré dans ce dossier.
Répertoire "user"
Ce dossier peut être utilisé pour stocker les tattoos, fichiers inputmapping et la clé APIkey Steam.
Démarrer un jeu
Sélectionner un jeu et démarrer une partie
Depuis la Vue Jeux, sélectionner le jeu à démarrer et presser .
L'image du jeu est affichée sur l'écran et l'émulateur démarre.
Une fois la partie terminée, appuyer simultanément sur HOTKEY + START pour arrêter l'émulateur et retourner dans la Vue Jeux.
Sélectionner un émulateur différent
En général, l'émulateur le plus stable / performant est configuré par défaut pour chaque système. Cependant, il peut être nécessaire pour certains jeux d'utiliser un émulateur alternatif.
Il est possible de modifier l'émulateur par défaut pour un jeu uniquement, ou pour l"intégralité d'un système.
Modifier l'émulateur pour le système
Depuis la Vue Jeux, appuyer sur SELECT pour ouvrir le menu OPTIONS D'AFFICHAGE et aller dans CONFIGURATION AVANCEE DU SYSTEME.
Sélectionner EMULATEUR.
Choisir l'émulateur à utiliser parmi la liste des émulateurs disponibles.
Modifier l'émulateur pour un jeu
Depuis la Vue Jeux, sélectionner un jeu et rester appuyé sur , puis choisir CONFIGURATION AVANCEE DU JEU
Sélectionner EMULATEUR pour afficher la liste des émulateurs disponibles et définir celui à utiliser pour le jeu.
Navigation
Il est possible de naviguer dans les écrans et menu en utilisant une manette de jeu ou un clavier.
Au notice détaillée au format pdf est disponible .
Les fichiers de configuration de RetroBat (es_systems.cfg, es_input.cfg, ...) ainsi que les logs se trouvent dans ce dossier et ses sous-dossiers.
Certains émulateurs ne sont pas fournis automatiquement par Retrobat.
Les émulateurs suivants doivent être téléchargés par vos soins et placés dans les dossiers correspondants :
Émulateurs Switch
PICO-8
3DSen
TeknoParrot
Si vous constatez qu'une sauvegarde ou une capture d'écran ne s'enregistre pas dans le bon répertoire, merci de prendre contact avec la team RetroBat qui fera le nécessaire pour corriger au plus vite.
Les fichiers sonores doivent être au format .ogg pour pouvoir être utilisés par RetroArch.
Ces fichiers seront écrasés lors des mises à jour de RetroBat. Pour conserver vos versions modifiées de ces fichiers, copier les dans le sous-dossier user\inputmapping de votre installation.
RetroBat détectera automatiquement si ces fichiers sont déjà installés. Si c'est le cas, cette page n’apparaîtra pas.
Attention: un dossier d'installation trop long (ou dans trop de sous-dossiers) peut poser des problèmes pour certains émulateurs comme libretro:mame.
Ne pas sélectionner de dossier contenant des espaces ou des caractères spéciaux.
Ne pas installer RetroBat directement à la racine d'un lecteur (par exemple D:\RetroBat.exe), toujours créer un dossier.
Retrobat détecte la langue de l'OS au premier lancement.
Les langues suivantes sont reconnues: anglais, français, japonais, espagnol, allemand, italien, néerlandais, portuguais, russe, coréen, chinois, polonais, arabe
Utiliser le bouton SELECT comme hotkey.
La liste complète des émulateurs disponibles par système est consultable dans la section Systèmes compatibles du wiki.
La valeur AUTO correspond à l'émulateur défini au niveau des options avancées du système ou au premier émulateur de la liste si la valeur par défaut du système est également reglée sur AUTO.
Ajouter des jeux
L'ajout de jeux est un processus très simple.
Ajouter un jeu
Les jeux doivent être placés dans le dossier\roms\<system>\ correspondant au système de jeu concerné, ils seront détectés et ajoutés à la bibliothèque de jeu lors du prochain démarrage de RetroBat ou en utilisant la fonctionnalité METTRE A JOUR LA LISTE DE JEUX.
Plus d'information sur les formats de fichiers à utiliser pour chaque systèmes dans la partie du wiki dédiée aux .
Le système est désormais visible dans la Vue Système.
Appuyer sur pour accéder à la liste de jeux dans la Vue Jeux
Scraper les informations du jeu
La prochaine étape consiste à scraper les informations et les médias du jeu.
Le "scrape" peut être effectué pour tous les systèmes (global), par système ou par jeu.
Scrape global
Appuyer sur START (ENTREE sur un clavier) pour afficher le MENU PRINCIPAL, puis sélectionner SCRAPEUR.
Configurer les OPTIONS DU SCRAPEUR et choisir SCRAPER MAINTENANT.
Le message ci-dessous apparaît dans le coin supérieur droit de l'écran, le scrape est en cours.
Une fois le scrape terminé, mettre à jour les listes de jeux .
Appuyer sur START (ENTREE sur un clavier) pour afficher le Menu Principal et choisir PARAMETRES DES JEUX.
Sélectionner METTRE A JOUR LES LISTES DE JEUX.
Les informations du jeu sont désormais disponibles dans la Vue Jeux.
Scrape individuel (par jeu)
Pour scraper un jeu individuellement, sélectionner le jeu et rester appuyé sur afin d'afficher le menu du jeupuis choisir SCRAPER.
Une liste des jeux pouvant correspondre est proposée, sélectionner le jeu et confirmer avec le bouton .
Ajouter les BIOS
Des fichiers BIOS sont nécessaires pour le bon fonctionnement de certains systèmes.
Emplacement
Pour la plupart des systèmes, les fichiers BIOS doivent être placés dans le dossier \bios de l'installation Retrobat:
Pour certains systèmes, les bios doivent être placés dans un sous-dossier ou dans un dossier alternatif, lorsque ceci est le cas, nous le précisons dans la page du wiki dédiée au systèmes.
Vérification des BIOS manquants
Il est possible de VÉRIFIER LES BIOS MANQUANTS depuis le menu :
Les BIOS manquants sont représentés avec une icône de chaîne brisée.
les BIOS dont les hash MD5 ne correspondent pas a ceux prédéfinis par Retrobat apparaissent avec une icône .
Toutefois, cela ne signifie pas nécessairement que les BIOS ne sont pas valides. Il peut être nécessaire de tester la bonne exécution du système pour ces BIOS.
Options d'Affichage
Le menu OPTIONS D'AFFICHAGE est accessible depuis la Vue Jeux en appuyant sur SELECT.
Ce menu permet d'accéder aux options suivantes.
Navigation
Filtrer la liste de jeux (par nom ou à l'aide d'autres critères)
Sélectionner un jeu aléatoirement
Aller directement aux jeux commençant par une lettre définie
Modifier le tri de la liste des jeux
Options d'affichage
Définir le type de vue (les options peuvent varier en fonction du thème utilisé)
Personnaliser la Vue:
Taille de la grille
Configuration avancée du système
Changer l'émulateur par défaut pour le système
General Settings (décorations, format d'affichage, Vsync, autoconfiguration des manettes...)
Advanced Settings (réglages propres à chaque émulateur qui sont injectés par Retrobat dans les paramètrages lors du lancement du jeu)
Options du Jeu
Le menu Options du jeu est accessible depuis la Vue Jeux en restant appuyé sur le bouton .
Dans ce menu, il est possible:
d'afficher les médias du jeu (manuel, cartes, vidéos...)
de gérer le jeu (démarrer, trouver des jeux similaires, supprimer le jeu)
d'ajouter le jeu aux favoris
de scraper les informations du jeu et/ou éditer les métadonnées
de configurer les options avancées pour le jeu
Configuration avancée du jeu
Il est possible de configurer individuellement par jeu les mêmes options qu'offre la configuration avancée du système. Cela peut être un nécessaire lorsqu'un jeu nécessite une option particulière pour fonctionner avec un émulateur.
Les options définies pour le jeu sont prioritaires par rapport aux
Game Control Center
Le Game Control Center est une superposition en jeu, qui vous permet d'avoir accès à des informations comme la description, la disposition des touches, la carte, le manuel du jeu...
Le manuel et la carte ne seront disponible que si les médias existent et sont liés au jeu (par le scrap par exemple).
Les tattoos ne sont pas disponibles pour tous les systèmes.
Pressez HOTKEY + sur votre manette, ou CTRL+F12 sur le clavier :
Utilisez le bouton Tattoo pour afficher les contrôles :
Le bouton Carte ouvrira la carte lié au jeu :
Le bouton MANUEL ouvrira un lecteur pdf pour consulter le manuel du jeu :
Le bouton TERMINER L’ÉMULATION forcera l'émulateur à se fermer et provoquera le retour à l'interface RetroBat.
Jaguar CD
Atari
Console de jeu - Durée de vie : 1995 - 1996
Information
Satellaview
Nintendo
Extension de Console de jeu - Durée de vie: 1995 - 2000
Information
SuFami Turbo
Bandai
Extension de console de jeu - Année de création: 1996
Information
Super NES MSU-1
Nintendo Hack
Information
Megadrive - Genesis (MSU)
Sega
Information
Options des listes de jeux du thème
Options des listes de jeux (affichage des favoris en premier, masquer des extensions de fichier...)
Les jeux MSU doivent être dézippés pour fonctionner.
Pour éviter que les jeux apparaissent plusieurs fois dans l'interface RetroBat, il est possible de masquer les extensions de fichiers (notamment .zip ou .bin).
Par défaut, la recherche est effectuée en utilisant le nom du fichier du jeu, il est possible de modifier le nom à utiliser pour la recherche en utilisant l'option EDITER en bas de l'écran.
Casio Loopy
Console de jeu - Durée de vie : 1995 - 1998
Information
Émulateurs
libretro : mame
mame64
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
BIOS
Fichier BIOS
Dossier
md5
Contenu du fichier BIOS
Contrôles
Information spécifique du système
Aucune information spécifique.
Family Computer Disk System
Nintendo
Extension de console de jeu - Durée de vie : 1986 - 1990
Information
Émulateurs
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Bios
Fichier BIOS
Dossier
md5
Contrôles
Même configuration que le système .
Information spécifique au système
Aucune information spécifique.
Othello Multivision
Othello
Console de jeu, clone de la SEGA SG-1000 - Durée de vie : 1983 - 1985
Information
Émulateurs
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
BIOS
Aucun BIOS nécessaire.
Controls
RetroBat
SG-1000
Information spécifique au système
Aucune information spécifique.
Pioneer LaserActive
Pioneer
Console de jeu - Durée de vie : 1993 - 1996
Information
Émulateurs
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
BIOS
Pour le pack Mega-LD :
[BIOS] LaserActive PAC-S1 (Japan) (v1.05).bin
Fichier BIOS (dans le dossier /bios)
répertoire
Pour le pack LD-ROM² :
Fichier BIOS (dans le dossier /bios)
Répertoire
Contrôles
Mega-LD :
NEC :
Information spécifique au système
Aucune information spécifique.
VC4000
Interton
Console de jeu - Durée de vie: 1978 - 1983
Information
Émulateurs
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Bios
Pas de BIOS nécessaire
Contrôles
A renseigner.
Information spécifique au système
Aucune information spécifique.
Playstation 4
Sony
Console de jeu - Date de sortie : 2013
Information
Émulateurs
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
BIOS
Aucun BIOS nécessaire.
Contrôles
Information spécifique au système
Ajouter des jeux PS4
Copier le dossier de jeu dans le répertoireroms\ps4 de votre installation RetroBat, et renommer le dossier de jeu avec l'extension .ps4.
Atari XEGS
Atari
Console de jeu - Durée de vie : 1987 - 1992
Information
Jaguar
Atari
Console de jeu - Durée de vie : 1993 - 1996
Information
Bally Astrocade
Bally Manufacturing
Console de jeu - Durée de vie : 1978 - 1983
Information
Cassette Vision
Epoch Co.
Console de jeu - Durée de vie : 1981 - 1984
Information
Super Cassette Vision
Epoch Co.
Console de jeu - Durée de vie: 1984 - 1987
Information
PC Engine CD-ROM/TurboGrafx-CD
NEC
Extension de console - Date de commercialisation : 1988
Information
PC-FX
NEC
Console de jeu - Durée de vie : 1994 - 1998
Information
Super Game Boy
Hori, Nintendo
Accessoire de console de jeu - Année de sortie: 1994
Information
PV-1000
Casio
Console de jeu - Durée de vie: 1983 - 1984
Information
SG-1000
Sega
Console de jeu - Durée de vie: 1983 - 1985
Information
Mega-CD - Sega-CD
Sega
Extension de console de jeu - Durée de vie: 1991 - 1996
Information
Sega 32X
Sega
Extension de console de jeu - Durée de vie: 1994 - 1996
Pour que Retrobat soit capable de lancer le jeu, il faut créer un fichier *.m3u qui doit être placé à la racine du répertoire\roms\xbox360.
Le contenu du fichier .m3u doit être le suivant :
Utiliser Xenia Manager
Pour utiliser Xenia Manager, sélectionner "xenia-manager" comme émulateur dans les options avancées du système:
Lorsque xenia manager est utilisé, RetroBat va automatiquement vérifier si il existe un fichier de configuration spécifique pour le jeu, la recherche s'effectue dans le fichier "games.json" qui se situe dans le dossier emulators\xenia-manager\Config de l'installation RetroBat:
Si le fichier de configuration existe pour le jeu, RetroBat utilisera la configuration personnalisée du jeu plutôt que les options définies dans l'interface RetroBat.
PC Engine/TurboGrafx-16
NEC
Console de jeu - Durée de vie : 1987 - 1994
Information
Émulateurs
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Bios
Fichier BIOS
Dossier
md5
Liste de BIOS pour Magic Engine
A placer dans emulators\magicengine\cards
CD-ROM System V1.00 (J).pce
CD-ROM System V2.01 (U).pce
Contrôles
Libretro-mednafen et mesen permettent d'activer/désactiver le Gamepad 6-boutons avec l'option ci-dessous:
Schémas de contrôles
Option \ émulateur
Schéma de contrôles
Information spécifique au système
Aucune information spécifique.
SuperGrafx
NEC
Console de jeu - Date de commercialisation : 1989
Information
Émulateurs
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Bios
Fichier BIOS
Dossier
md5
Liste de BIOS pour Magic Engine
A placer dans emulators\magicengine\cards
CD-ROM System V1.00 (J).pce
CD-ROM System V2.01 (U).pce
Contrôles
Libretro-mednafen_supergrafx et mesen permettent d'activer/désactiver le Gamepad 6-boutons avec l'option ci-dessous:
Schémas de contrôles
Option \ émulateur
Schéma de contrôles
Information spécifique au système
Aucune information spécifique.
Megadrive - Genesis
Sega
Game Console - Lifespan: 1988 - 1997
Information
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Succès Rétro
Parties en Réseau
BIOS
Aucun BIOS nécessaire.
Contrôles
Schéma de contrôles standard:
Contrôleur 3 boutons:
L'utilisation d'un contrôleur 3-boutons peut être activée avec l'option suivante:
Autres schémas de contrôles:
Des schémas de contrôles alernatifs sont disponible avec l'option suivante:
Option / émulateurs
Schéma de contrôle
Utiliser une manette de type Megadrive
RetroBat détecte et configure automatiquement les manettes de type "Megadrive" suivantes:
8Bitdo M30
Pour cela, activer l'option suivante:
Le mapping des manettes Megadrive est géré par le fichier "mdControllers.json" situé dans le répertoire \system\resources\inputmapping de l'installation RetroBat, il est possible d'ajouter d'autres manettes dans ce fichier pour automatiquement configurer votre contrôleur.
L'intégralité des captures d'écrans utilisées dans le wiki ont été réalisées en utilisant le thème par défaut ES-THEME-CARBON.
Vue Systèmes
Le premier écran affiché lors du lancement de Retrobat est l'écran de Vue Système, sur cet écran il est possible de naviguer parmi les systèmes de jeux ou d'accéder à la Vue Jeux.
Par défaut, seuls les systèmes pour lesquels des jeux ont été placés dans le dossier \roms apparaissent.
Certains systèmes sont regroupés, aller à la section du wiki pour plus d'information.
Depuis la Vue Système, il est possible d'accéder à différents menus.
Recherche rapide
Le menu de recherche rapide est disponible en appuyant sur . Il permet de rechercher rapidement un jeu.
Barre de Navigation Constructeur
La barre de navigation constructeur est disponible en appuyant sur , elle permet d'accéder rapidement aux systèmes du constructeur sélectionné.
Accès Rapide
Le menu ACCÈS RAPIDE est disponible en appuyant sur SELECT.
Depuis ce menu il est possible d'afficher le manuel utilisateur, de lancer l'économiseur d'écran ou encore de quitter Retrobat.
Systèmes Groupés
Par défaut, certains systèmes n’apparaissent pas dans la Vue Système de façon individuelle mais sont regroupés au sein d'un système unique.
Liste des systèmes groupés
Il est possible de dégrouper les systèmes à partir du en sélectionnant PARAMÈTRES DES COLLECTIONS
Sélectionner SYSTÈMES GROUPÉS
Décocher les systèmes à dégrouper
Désormais, les systèmes apparaissent individuellement dans la Vue Système.
Vue Jeux
La Vue Jeux est l'écran à partir duquel il est possible de consulter la liste des jeux pour un système et de démarrer un jeu.
Pour accéder à la Vue Jeux, choisir un système depuis la Vue Système et appuyer sur le bouton .
Naviguer dans la liste des jeux en utilisant la croix directionnel
Appuyer pour démarrer un jeu (ou maintenir le bouton pour accéder aux ).
Appuyer pour retourner à la Vue Système.
Il existe plusieurs "types" d'affichage pour la liste de jeux, les différentes options sont disponibles depuis les (touche SELECT):
La valeur AUTOMATIQUE correspond au type de vue défini dans > PARAMÈTRES D'AFFICHAGE > CONFIGURATION DU THÈME.
Pour y accéder appuyer sur START
Aller dans CONFIGURATION DU THÈME
Puis régler le TYPE DE VUE
Configuration des systèmes et des jeux
Un des avantages majeurs de RetroBat par rapport aux autres front-end, est que le paramétrage des émulateurs se fait directement depuis les menus de RetroBat, sans avoir à passer par l'interface de chaque émulateur.
Si vous paramétrez un émulateur directement depuis l'interface de ce dernier, il y a de fortes chances que la configuration effectuée soit écrasée par RetroBat lors du lancement d'un jeu.
Les éléments de configuration disponibles dans RetroBat sont appelés "fonctionnalités" (features); elles ont l'avantage de pouvoir être paramétrées à 2 niveaux :
Globalement pour tout un système,
Par jeu.
Comment accéder au menu de configuration :
Le menu des fonctionnalités est disponible depuis le menu "" ou depuis le menu "" :
En sélectionnant le sous-menu CONFIGURATION AVANCÉE DU SYSTÈME :
==> Les changements s'appliqueront à tous les jeux du système sélectionné.
En sélectionnant le sous-menu CONFIGURATION AVANCÉE DU JEU :
==> Les changements s'appliqueront uniquement à ce jeu.
Il est important de noter que les options configurées pour le jeu sont prioritaires à celles configurées pour le système. Cela signifie que si des réglages sont faits pour un système, et d'autres réglages pour un jeu de ce même système, au lancement de ce jeu ce sont les réglages par jeu qui seront pris en compte.
Les options de configuration
Les fonctionnalités disponibles dépendent de l'émulateur sélectionné, car tous ne proposent pas les mêmes options.
Cela signifie que pour un même système, en changeant l'émulateur par défaut, les fonctionnalités disponibles ne sont pas les mêmes.
Dans la plupart des cas, les fonctionnalités sont catégorisées en 2 sous-groupes :
General Settings (réglages généraux)
Advanced Settings (réglages avancés)
Réglages généraux
Les Réglages généraux vous donneront accès aux options de configurations suivantes, disponibles pour une grande majorité d'émulateurs :
les filtres vidéo à appliquer
les bezels (décorations) à appliquer
le ratio d'affichage du jeu et la résolution
Réglages avancés
Ces réglages sont plus spécifiques, ils sont organisés en sous-menus, se décomposant de la façon suivante :
EMULATION : contient des fonctionnalités telles que la langue, la machine émulée, la région mais aussi les options de performances quand elles sont disponibles pour l'émulateur
VIDEO : Options vidéo générales comme l'index de moniteur, le signal de sortie, l'orientation de l'écran, ...
SCREEN SYNC : contient habituellement des options permettant de règler la synchronisation verticale de l'écran ou le taux de rafraîchissement
De plus, certains émulateurs possèdent des sous-menus spécifiques, c'est le cas par exemple pour pcsx2, qui est pourvu d'un sous-menu MANUAL HACKS et GAME FIXES :
ou pour les PORTS qui ont des réglages dédiés par jeu :
Comment la magie opère ?
L'astuce qui permet de rendre cela possible est simple : avant de lancer un jeu, RetroBat récupère les options qui ont été définies par l'utilisateur depuis le menu, et applique ces réglages directement dans les fichiers de configuration de l'émulateur, avant de démarrer la partie.
Prenons par exemple le cas d'un utilisateur qui souhaite changer le pilote graphique de l'émulateur DuckStation pour choisir VULKAN.
Depuis le menu de configuration du système,
Sélectionner le sous-menu DRIVERS dans la catégorie ADVANCED SETTINGS :
Puis modifier l'option VIDEO en "VULKAN" :
Lors du lancementdu jeu, RetroBat va automatiquement définir la valeur suivante dans le fichier de configuration de Duckstation avant de démarrer le jeu :
Et voilà !
Super, mais alors à quoi correspond la valeur "AUTO" ?
La valeur "AUTO" peut avoir différentes significations, selon que le paramétrage de la fonctionnalité soit fait au niveau du système, ou au niveau du jeu.
Au niveau du système, la valeur "AUTO" est une valeur par défaut que l'équipe RetroBat a choisie comme étant la valeur qui permet de proposer la meilleure expérience utilisateur.
Au niveau du jeu, la valeur "AUTO" correspond à la valeur définie au niveau système/émulateur.
Bien, mais je ne vois pas l'option dont j'ai besoin !
Pas de panique, s'il y a une option dans un émulateur que vous souhaiteriez ajouter (ou modifier), n'hésitez pas à contacter l'équipe RetroBat, qui fera le nécessaire pour ajouter l'option sur la version suivante, dans la mesure du possible !
En parallèle, sachez que les options qui ne sont pas disponibles depuis le menu RetroBat peuvent être modifiées directement dans l'émulateur, elles ne devraient pas être écrasés par RetroBat...
Collections
Les collections permettent de classer les jeux d'une façon différente du classement "par système" standard.
Lorsqu'une collection est créée, elle apparaît dans la Vue Système.
Le paramétrage des collections est accessible depuis le MENU PRINCIPAL, PARAMÈTRES DES COLLECTIONS.
Un certain nombre de COLLECTIONS AUTOMATIQUES sont disponibles en standard dans Retrobat.
Il est également possible de créer une collection personnelle, 2 types de collections peuvent être créées:
Les COLLECTIONS ÉDITABLES
Les COLLECTIONS DYNAMIQUES
Collections Automatiques
Depuis le menu PARAMÈTRES DES COLLECTIONS, sélectionner COLLECTIONS AUTOMATIQUES
La liste des différentes collections automatiques disponibles s'affiche, cocher les sélections à afficher.
Cocher par exemple ARCADE...
... pour afficher la Collection ARCADE dans la .
Il existe 3 types de collections automatiques:
les collections automatiques standard
les collections automatiques par GENRE de jeu
les collections automatiques par Système d'Arcade
Collections automatiques standard
Ci-dessous la liste des collections automatiques standard
Collections standards
TOUS LES JEUX
DERNIER JOUE
FAVORIS
2 JOUEURS
4 JOUEURS
JAMAIS JOUE
Favoris
La Collection FAVORIS est alimentée par l'ajout de jeux favoris.
Pour ajouter des jeux en favoris, depuis le menu , sélectionner AJOUTER A FAVORIS
Il est en outre possible d'afficher les jeux favoris en haut de la liste de jeux dans la .
Pour cela sélectionner l'option PERSONNALISER LA VUE dans les .
Puis dans les Options des listes de jeux, passer le paramètre AFFICHER LES FAVORIS EN HAUT à OUI.
Collections éditables
Les collections éditables permettent de gérer une collection de façon manuelle, chaque jeu devra être ajouté individuellement à la collection.
Depuis le menu PARAMÈTRES DES COLLECTIONS, sélectionner NOUVELLE COLLECTION EDITABLE
Définir le NOM DE LA COLLECTION
Si il s'agit de la première collection que vous créez, un dossier COLLECTIONS apparaît dans la
Le dossier COLLECTIONS contient la liste de toutes les collections éditables et dynamiques que vous avez créées.
La prochaine étape consiste à ajouter un jeu à votre collection, pour cela, sélectionner un jeu que vous souhaitez ajouter à votre collection et effectuez un appui long sur la touche afin d'afficher les , puis dans la section COLLECTIONS choisissez la collection à laquelle le jeu doit être ajouté.
Le jeu apparaît désormais dans votre collection
Collections Dynamiques
Les collections dynamiques permettent de générer automatiquement des listes de jeux en fonction de critères prédéfinis (filtres). Lorsqu'une collection dynamique est affichée, le système affiche automatiquement tous les jeux répondant aux critères définis.
Depuis le menu PARAMÈTRES DES COLLECTIONS, sélectionner NOUVELLE COLLECTION DYNAMIQUE
Définir le NOM DE LA COLLECTION
Choisir la liste des filtres applicables pour la collection
(Par exemple AVEC DES MÉDIAS = NON), puis sortir.
La nouvelle collection est désormais disponible dans la liste des Collections
Actionmax
Worlds of Wonder
Console de jeu - Date de sortie : 1987
Informations
Emulateurs
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Bios
Pas de BIOS nécessaire.
Contrôles
TBD
Information spécifique du système
Ajout des jeux sur Hypseus - méthode zip
Télécharger ici la version zip du jeu:
Utiliser la structure suivante (exemple pour 38ambushalley):
Placer les fichiers vidéos et sons du jeu dans le sous-dossier vldp\actionmax.
Créer un fichier vide et le nommer du nom du jeu avec l'extension .actionmax, le place dans le dossier roms\actionmax\vldp\actionmax (ici38ambushalley.actionmax).
Ajout des jeux sur Hypseus - ancienne méthode
Les jeux ActionMax sont compatibles avec l'émulateur Hypseus, ils doivent suivre une structure de dossier très spécifique.
Le dossier de jeux actionmax doit être placé dans le dossier roms\actionmax\actionmax.hypseuset doit contenir exactement les dossiers et fichiers suivants:
Créer ensuite un fichier vide du nom du jeu, et le sauver avec l'extension .actionmax, le fichier doit être sauvegardé dans le dossier roms\actionmax. (par exemple 38ambushalley.actionmax):
Adventure Vision
Entex
Console de jeu - Durée de vie : 1982 - 1983
Informations
Emulateurs
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Bios
Fichier BIOS
Dossier
md5
Contenu du fichier BIOS
Contrôles
Retrobat
Adventure Vision
Information spécifique du système
Aucune information spécifique.
Arcadia 2001 (Home Arcade)
Emerson Radio
Console de jeu - Durée de vie : 1982 - 1984
Informations
Émulateurs
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
BIOS
Fichier BIOS
Dossier
md5
Contrôles
Retrobat
Arcadia 2001
Information spécifique du système
Aucune information spécifique.
APF MP-1000
APF Electronics Inc.
Console de jeu - Durée de vie : 1978
Information
Émulateurs
libretro : mame
mame64
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 apfm1000
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
BIOS
Fichier BIOS
Dossier
md5
Contenu du fichier BIOS
Contrôles
Retrobat
APF-M1000
Information spécifique du système
Aucune information spécifique.
Atari 7800
Atari
Console de jeu - Durée de vie : 1986 - 1992
Information
Émulateurs
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
BIOS
Fichier BIOS
Dossier
md5
Contrôles
Retrobat
Atari 7800
Information spécifique du système
Aucune information spécifique.
Amiga CDTV
Commodore
Console de jeu - Date de commercialisation : 1991
Information
Émulateurs
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Bios
Fichier BIOS
Dossier
md5
Bios WinUAE
Fichier BIOS
Dossier
Contrôles
Le système utilise la configuration standard des touches Retroarch
Retrobat
Amiga CDTV
Information spécifique du système
Aucune information spécifique.
Amiga CD32
Commodore
Console de jeu - Durée de vie : 1993 - 1994
Information
Émulateurs
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Bios
Fichier Bios
Dossier
md5
Bios WINUAE
Fichiers BIOS
Dossier
Contrôles
Retrobat
Amiga CD32
Information spécifique du système
Aucune information spécifique.
Intellivision
Mattel Electronics
Console de jeu - Durée de vie : 1979 - 1990
Information
Émulateurs
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Bios
Fichier Bios
Dossier
md5
Contrôles
Libretro :
Retrobat
Intellivision
Émulateurs standalone :
Information spécifique au système
Aucune information spécifique.
Nintendo Entertainment System - Family Computer
Nintendo
Console de jeu - Durée de vie : 1983 - 2003
Information
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Bios
Aucun BIOS nécessaire.
Contrôles
Certains émulateurs permettent de modifier le positionnement des boutons ou d'activer des boutons "turbo" :
Schémas de contrôles:
Option / émulateurs
Schéma de contrôle
Information spécifique au système
Textures HD
L'émulateur libretro:mesen permet l'utilisation de packs de textures personnalisées.
Placer le pack de textures dans le dossier \bios\HdPacks dans un sous-dossier portant un nom identique à celui du fichier du jeu. Par exemple si votre jeu est nommé Mega Man (USA).nes, le dossier du pack de textures doit être nommé Mega Man (USA).
Ensuite, sélectionner l'émulateur Libretro: mesen pour le jeu ou pour le système nes dans Retrobat:
Enfin, activer l'option "Custom Textures" dans Configuration avancée du système > Visual Rendering:
Super Nintendo Entertainment System - Super Famicom
Nintendo
Console de jeu - Durée de vie : 1990 - 2003
Information
Emplacement des fichiers
Sauvegardes:
Emulateur
Emplacement
Sauvegardes d'état
Emulateur
Emplacement
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
BIOS
Aucun BIOS nécessaire..
Contrôles
Schémas de contrôles
Un schéma de contrôle alternatif est disponible, il permet d'aligner les boutons avec les boutons des manettes XBOX:
Libretro cores : type de contôleurs
Type de contrôleurs disponibles pour le joueur 1:
Joypad
Mouse (tous sauf mednafen_snes)
Multitap (snes9x uniquement)
Type de contrôleurs disponibles pour le joueur 2:
Joypad
Mouse (tous sauf mednafen_snes)
Multitap (tous sauf mednafen_snes)
Information spécifique au système
Aucune information spécifique au système.
Nintendo 64 Disk Drive
Nintendo
Extension de console de jeu - Durée de vie : 1999- 2001
Information
Émulateurs
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
BIOS
Contrôles
Similaire au système
Information spécifique au système
Lancement des jeux n64DD avec Mupen64Plus-next
Il existe 2 formats de jeux disponibles pour le système Nintendo 64DD, les jeux complets et les extensions de jeux.
Afin de faire fonctionner les jeux n64dd correctement, il est nécessaire d'avoir 2 fichiers par jeu.
une ROM de jeu n64 classique (format .n64 ou .z64)
un fichier n64dd au format .ndd, représentant l'extension disponible sur le système n64DD (ou le jeu n64DD complet).
Les deux fichiers doivent avoir exactement le même nom, le fichier .ndd du système n64dd doit avoir une double extension (celle de la ROM du jeu + l'extension .ndd).
Lancement de jeux avec extension 64DD
Dans le cas des extensions de jeu, le fichier .n64 représente la ROM du jeu et le fichier .ndd en est l'extension n64DD.
Exemple pour l'extension n64DD du jeu "F-Zero X" (F-Zero X Expansion Kit):
Renommer le fichier n64dd .ndd
F-Zero X - Expansion Kit (Japan).ndd
en
F-Zero X - Expansion Kit (Japan).n64.ndd
Renommer la ROM de jeu
F-Zero X (Japan).n64
en
F-Zero X - Expansion Kit (Japan).n64
Depuis RetroBat:
Lancer le jeu au format .n64 (ou .z64), pas le fichier .ndd :
Lancer un jeu complet Nintendo 64 DD
Dans le cas des jeux complets n64DD, le fichier .ndd ne suffit pas pour lancer le jeu, l'émulateur nécessite la présence de 2 fichiers. Il convient donc d'ajouter un fichier .n64 en copiant une autre ROM de jeu n64 (peu importe laquelle car elle ne sera pas réellement utilisée) et en la renommant du même nom que le fichier .ndd (sans l'extension .ndd mais avec l'extension .n64).
Exemple avec le jeu n64DD complet "SimCity 64":
Renommer SimCity 64 (Japan).ndd en SimCity 64 (Japan).n64.ndd
Choisir une ROM de jeu n64 (n'importe laquelle) et la copier en la renommant SimCity 64 (Japan).n64
Depuis RetroBat:
Lancer le jeu au format .n64 (ou .z64), pas le fichier .ndd :
Sélection du BIOS
Bien que le système ait été disponible uniquement au Japon, il existe des jeux au format US ou encore des prototypes de jeux; dans les 2 cas, un BIOS spécifique est requis pour lancer les jeux.
Le BIOS à utiliser pour chaque jeu peut être spécifié directement dans les options avancées du jeu.
Saturn
Sega
Console de jeu - Durée de vie: 1994 - 2000
Information
Émulateur
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
BIOS
Fichier BIOS
Dossier
MD5
Contrôles
Schéma de contrôles standard:
Inversion des gâchettes:
Il est possible d'inverser les gâchettes et les boutons L/R avec l'option suivante:
Autres schémas de contrôles:
Des schémas de contrôles alernatifs sont disponibles avec l'option suivante:
Option
Schéma de contrôle
Utiliser une manette de type Saturn
RetroBat détecte et configure automatiquement les manettes de type "Saturn" suivantes:
8Bitdo M30
Pour cela, activer l'option suivante:
Le mapping des manettes Saturn est géré par le fichier "saturnControllers.json" situé dans le répertoire \system\resources\inputmapping de l'installation RetroBat, il est possible d'ajouter d'autres manettes dans ce fichier pour automatiquement configurer votre contrôleur.
Information spécifique au système
Jeux multi-disques
Utiliser un fichier m3u pour gérer les jeux multi-disques.
Ci-dessous un exemple pour le jeu Panzer Dragoon Saga:
Créer le fichier Panzer Dragoon Saga.m3u avec le contenu suivant et sauvegarder le fichier m3u dans le dossier /roms/saturn :
Neo Geo
SNK
Console de jeu - Durée de vie: 1990 - 2004
Information
Émulateurs
ROMSET
Utiliser le romset fbneo 1.0.0.3 pour l'émulateur fbneo.
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Succès Rétro
Parties en Réseau
BIOS
Fichier BIOS
Dossier
md5
Contrôles
Les émulateurs Neo-Geo ont tous des schémas de contrôles différents qui dépendent également des options de contrôles sélectionnés dans RetroBat:
Option \ émulateur
Schéma de contrôles
Information spécifique au système
Accéder aux paramètres du BIOS Unibios
La combinaison de touches + + , lorsque utilisée au démarrage, permet d'accéder aux paramètres du BIOS universel:
Accéder au menu "in-game"
En cours de jeu, la combinaison de touches START + + + permet d'accéder au menu "in-game":
Neo Geo CD
SNK
Console de jeu - Durée de vie: 1994 - 1997
Information
Émulateurs
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Bios
Pour le core libretro neocd:
Fichier BIOS
Dossier
sha-1
Pour le core libretro fbneo:
Fichier BIOS
Dossier
md5
Contrôles
Option \ émulateur
Schéma de contrôles
Information spécifique au système
Aucune information spécifique.
Scrape & Metadonnées
Le scrape permet de récupérer les informations et les médias des jeux de votre bibliothèque (images, vidéos, cartes, fichiers pad2key et manuels).
4 bases de données peuvent être scrapées:
ScreenScraper (par défaut) : inscription requise sur le site web
ou
Kickstart v1.3 r34.005 (1987-12)(Commodore)(A500-A1000-A2000-CDTV)[!].rom
ou
Kickstart v1.3 r34.005 (1987-12)(Commodore)(A500-A1000-A2000-CDTV)[o].rom
ou
kick34005.CDTV
\bios
CDTV Extended-ROM v1.0 (1991)(Commodore)(CDTV)[!].rom
ou
CDTV Extended-ROM v2.7 (1992)(Commodore)(CDTV).rom
Assurez-vous que le hash sha1 du fichier de jeu est identique au sha1 listé dans le fichier "hires.txt" se trouvant dans le dossier du pack de textures:
ROTATION et TURBO
- libretro (retroarch)
- mesen
- mednafen
IGDB : Nécessite de renseigner manuellement le clientid IGDB ainsi que le secret depuis le menu scrapeur de RetroBat (voir la méthode sur la page de l'api IGDB)
Informations scrapées
Informations générales du jeu (titre, année de parution, nombre de joueurs, description...)
Note
Vignette (boîtier)
Logo / bannière
Vidéo
Fanart
Image (écran titre ou capture en jeu)
Dos du boîtier
Carte
Manuel utilisateur
Fichier pad2key
Comment scraper ?
Le scrape peut être effectué globalement (pour tous les systèmes) ou pour un seul jeu.
Les options de scrape sont accessibles dans le MENU PRINCIPAL en sélectionnant SCRAPEUR :
Avant de démarrer le scrape, il est possible de:
choisir la base de données à scraper
ne scraper que les jeux ayant des médias manquants
ignorer les jeux scrapés récemment
limiter les systèmes à scraper
inclure / exclure des scrapeurs
Chaque scrapeur possède également des réglages qui lui sont propre:
Exemple de réglages disponibles pour ScreenScraper
Il est notamment possible de définir:
le type de média à télécharger en tant que fichier "image" (image titre, capture en jeu...)
le type d'image à utiliser pour représenter le boîtier (2D, 3D, etc.)
le type d'image à utiliser comme logo (logo, bannière)
Comptes de scrapeurs
Screenscraper et IGDB nécessitent la création d'un compte, les informations requise doivent être renseignées dans l'onglet "COMPTES" :
Désactivation des services de scrape
Au bas de l'onglet "OPTIONS", il est possible de sélectionner les scrapeurs a utiliser :
Stockage des médias téléchargés
Tous les médias téléchargés sont stockés dans le dossier des jeux (répertoire \roms)
Exemple
Répertoire
Média stocké
images
boîtier (thumb), fanart, dos du boîtier (boxback), image, logo (marquee), carte (map)
manuals
Manuel utilisateur
videos
Vidéo mp4
Utiliser des médias locaux
Il est également possible d'utiliser des images et vidéos déjà disponible sur votre ordinateur, ou que vous auriez crées vous-même.
Pour cela, il faudra :
Renommer les médias exactement comme le jeu,
Rajouter l'extension de fichier correspondant au type de média :
nom_du_jeu-thumb pour un visuel correspondant au boitier
nom_du_jeu-image pour un visuel correspondant à une image du jeu
nom_du_jeu-marquee pour un visuel correspondant au logo du jeu
nom_du_jeu-video.mp4 pour une vidéo.
Placer les médias dans un répertoire nommé "images" pour les images, et "videos" pour des vidéos
Depuis les , dans "options développeur", activer l'option "Rechercher des visuels complémentaires"
Gestion des métadonnées du jeu
Le menu Options du Jeu permet également de modifier manuellement les métadonnées des jeux:
Il est possible de :
Mettre à jour les informations générales (titre, description, note, date de sortie, développeur, éditeur, famille de jeu, genres, système d'arcade, nombre de joueurs, langue et région)
Modifier les médias (attacher d'autres images)
Ajouter le jeu aux favoris
Masquer le jeu
Etiquetter le jeu "enfant" afin de le faire apparaître dans l'
Lorsque vous utilisez un clavier, cette option permet de désactiver les raccourcis RetroArch définis sur certaines touches afin de pouvoir utiliser pleinement le clavier de votre ordinateur.
INPUT HACK
Option DUAL STICK: permet au 2e joueur de contrôler le stick analogique droit du joueur 1, cela est nécessaire pour certains jeux en coopération.
Option SWAP PORTS: permet de corriger l'inversion entre port 1 et port 2 pour le jeu "Wizard of Wor".
ATARI800 core
Le coeur libretro atari800 permet de sélectionner parmi les options de contrôle suivantes:
ATARI JOYSTICK
ATARI KEYBOARD
Information spécifique du système
Aucune information spécifique.
Émulateurs
libretro : a5200
libretro : atari800
libretro : stella2014
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 xbox
Extensions
.xbe .iso
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Xemu : NON
Cxbx : NON
Xemu : NON
Cxbx : NON
Xemu : NON
Cxbx : OUI
BIOS
Fichier BIOS
Dossier
md5
mcpx_1.0.bin
\bios
d49c52a4102f6df7bcf8d0617ac475ed
Complex_4627.bin
\bios
39cee882148a87f93cb440b99dde3ceb
Contrôles
RetroBat
Xbox
START
START
SELECT / BACK
Back
D-PAD
D-PAD
Information spécifique du système
Problème de langue en jeu
Si vos jeux sont tous en allemand ou en anglais, il est possible que ce soit lié au fait que votre fichier eeprom n'est pas défini sur la bonne langue. L'émulateur utilise le langage inscrit dans le fichier eeprom.
Il est recommandé de définir correctement la langue sur votre Xbox originale et ensuite d'extraire à nouveau le BIOS.
Une autre solution consiste à éditer le fichier eeprom situé dans le répertoire /saves/xbox/ du dossier Retrobat avec l'outil disponible ici (Original Xbox EEPROM Editor crée par Ernegien) pour changer les réglages de l'eeprom Xbox.
Z sur Gâchette droite
Tous les émulateurs sauf Retroarch/Libretro
Utiliser une manette N64
RetroBat détecte et configure automatiquement les manettes N64 suivantes:
Manette originale avec adaptateur Raphnet
Manette originale avec adaptateur Mayflash
Manette N64 Nintendo Switch Online (incompatible avec RetroArch, fonctionne uniquement sur les émulateurs "standalone")
Le mapping des manettes N64 est géré par le fichier "n64Controllers.json" situé dans le répertoire \system\resources\inputmapping de l'installation RetroBat, il est possible d'ajouter d'autres manettes dans ce fichier pour automatiquement configurer votre contrôleur.
Adaptateur Raphnet
RMG Mupen64, Project64 et Simple64 permettent d'utiliser la fonctionnalité d'accès direct au contrôleur pour l'adaptateur Raphnet, pour cela il est nécessaire de modifier le pilote des manettes dans RetroBat:
Le coeur mupen64plus_next permet l'utilisation de textures "custom".
Le pack de textures "custom" doit être placé dans le dossier bios\Mupen64Plus\cache\ si le pack est au format .htc ou .hts.
Si le pack de textures est au format décompressé (dossier contenant des fichiers .png), il doit être placé dans le dossier bios\Mupen64Plus\hires_texture\.
Les packs de textures au format htc ou hts doivent être nommés GAMEID"__HIRESTEXTURES.hts ou .htc (par exemple: MARIOKART64_HIRESTEXTURES.htc).
Les dossiers des packs de textures décompressés doivent être nommés comme le GAMEID (par exemple MARIOKART64).
Une fois le pack placé dans le bon dossier, activer CUSTOM TEXTURES dans Retrobat.
Configuration avancée du système
Visual Rendering
Choisir RICE pour les packs au formats htc ou hts.
Choisir CACHE pour les packs décompressés.
Textures personnalisées - Project64
Project64 permet également de charger des textures HD personnalisées.
Pour cela, placer les textures dans le dossier saves\n64\project64\hires_texture, puis activer l'option dans RetroBat:
Émulateurs
libretro: mupen64plus next
libretro: parallel_n64
mupen64 (RMG)
Il est important de connecter les manettes de droite à gauche sur l'adaptateur Mayflash, la manette 1 étant celle connectée au port 4 (ou 2 pour les adaptateurs 2 manettes) de l'adaptateur.
Au premier lancement d'un jeu avec un pack au format décompressé, Mupen64Plus-next génère un fichier .hts dans le dossierCACHE de l'émulateur, au prochain lancement du jeu il sera possible de sélectionner RICE au lieu de CACHE, et accélérer ainsi le temps de lancement du jeu.
Au premier lancement d'un jeu PS3 avec l'émulateur rpcs3 depuis Retrobat, si le fichier PS3UPDAT.PUP présent dans le dossier \bios de Retrobat, l'émulateur vous proposera automatiquement d'installer le firmware. Une fois l'installation terminée, vous pouvez quitter Rpcs3 et relancer le jeu depuis Retrobat.
Installation manuelle du firmware
Lancer l'éxecutable rpcs3.exe dans le dossier \emulators\rpcs3 et sélectionner install firmware
Choisir le fichier PS3UPDAT.PUP pour démarrer l'installation du firmware.
La version installée du Firmware apparait dans le log en bas de l'écran de l'émulateur:
Contrôles
Boutons sensitifs
La manette originale de la PS3 possède des "boutons sensitifs", RPCS3 permet d'utiliser cette fonction utile pour des jeux tel que Gran Turismo.
Pour cela, il est nécéssaire de posséder un contrôleur Dualshock 3 ou Sisaxis et d'installer le pilote DsHidMini comme décrit ici:
Information spécifique au système
Emplacement des fichiers
Data
Chemin (relatif au dossier RetroBat)
Ajouter les jeux
Il existe 2 formats de jeux pour la PS3: les disques Blu-Ray et les jeux PSN (PlayStation Network):
Les jeux ayant une ID commençant par la lettre 'B' sont des jeux Blu-Ray.
Les jeux ayant une ID commençant par la lettre 'N' sont des jeux dématérialisés (PS Store)
Les jeux au format Blu-ray disc peuvent être placés directement dans le dossier \roms\ps3, les jeux dématérialisés doivent être placés dans le dossier \saves\ps3\rpcs3\dev_hdd0\game de votre installation RetroBat.
Ajouter un jeu Blu-ray
Copier simplement le dossier du jeu dans le dossier \roms\ps3 de votre installation RetroBat et renommer le dossier avec une extension .ps3:
Le jeu sera directement disponible dans RetroBat.
Ajouter un jeu PSN - option 1
Une fois que l'émulateur est configuré, que le jeu est ajouté et qu'il fonctionne correctement lorsqu'il est lancé depuis l'émulateur, créer un fichier m3u et le placer dans le dossier \roms\ps3 .
Le fichier m3u doit pointer vers le fichier EBOOT.BIN se trouvant dans le dossier du jeu dans le répertoire \saves\ps3\rpcs3\dev_hdd0\game, ci-dessous un exemple pour le jeu BulletStorm:
NOTE: il est possible de pointer vers d'autres dossiers en utilisant des alias au début de la ligne de contenu du fichier .m3u:
EMULATORPATH : pointe vers le dossier de l'émulateur
SAVESPATH : pointe vers le dossier saves\ps3\rpcs3
ROMPATH :pointe vers le dossier roms\ps3
Par exemple, le fichier ci-dessous pointe vers:emulators\rpcs3\dev_hdd0\game\NPEB00411\USRDIR\EBOOT.BIN
Ajouter un jeu PSN - option 2
Créer un fichier m3u et le placer dans le dossier \roms\ps3 .
Le fichier doit contenir l'ID du jeu précédé de GAMEID:
L'ID du jeu peut être récupérée dans l'émulateur:
Utiliser les configurations par jeu de l'émulateur
Par défaut, RetroBat lancera les jeux avec les options définis depuis le menu avancée, ignorant ainsi tout paramétrage par jeu, spécifiquement réalisé depuis l'émulateur RPCS3.
Si vous souhaitez que RetroBat utilise les paramètres par jeu crées depuis RPCS3, il faudra alors activer l'option "USE CUSTOM CONFIG" depuis la section émulation des paramètres avancés.
PlayStation
Sony
Console de jeu - Durée de jeu: 1994 - 2006
Information
Émulateurs
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
BIOS
Fichier BIOS
Dossier
md5
Contrôles
Schéma de contrôles:
Schéma alternatif:
Afin de pouvoir utiliser les gâchettes analogiques pour les jeux de course, il est possible d'utiliser un schéma de contrôles alternatif en activant cette option:
Information spécifique au système
Jeux multi-disques
Utiliser un fichier .m3u pour les jeux multi-disques.
Le fichier m3u doit contenir une ligne par disque du jeu, par exemple pour le jeu Chrono Cross:
Dans le fichier m3u, lister les noms exacts des fichiers .cue des disques du jeu:
Textures personnalisées
Libretro-mednafen_psx_hw
Le cœur mednafen_psx_hw permet l'utilisation de packs de textures "customs" pour remplacer les textures originales du jeu.
Pour utiliser un pack de textures, placer le pack dans le dosisier \roms\psx dans un sous-dossier portant le même nom que le fichier du jeu suivi de "-texture-replacements", par exemple:
Pour le fichier de jeu Final Fantasy VII (USA).iso, le dossier du pack de texture doit être nommé Final Fantasy VII (USA)-texture-replacements
Pour le fichier de jeu Chrono Cross.fr.m3u, le dossier du pack de texture doit être nommé Chrono Cross.fr-texture-replacements
Une fois le dossier du pack de textures correctement nommé et positionné, activer l'option dans Retrobat :
Il est également nécessaire d'utiliser le driver vidéo VULKAN et de définir une résolution supérieure à la résolution native 1X:
Duckstation
L'émulateur Duckstation permet de charger des textures personnalisées.
RetroBat n'impose pas d'emplacement pour le placement des packs de textures pour Duckstation, l'emplacement par défaut est dans le dossier \emulators\duckstation\textures, mais le répertoire peux être modifié depuis les paramètres de l'émulateur :
Une fois que le pack de textures est placé, activer l'option dans RetroBat dans le menu OPTIONS AVANCÉES > RENDU VISUEL :
Les "hotkeys" sont des raccourcis à la manette ou au clavier, qui sont utilisés pour réaliser certaines actions en jeu, comme par exemple la sauvegarde de progression d'un jeu (savestate), la mise en pause ou bien le rembobinage. L'utilisation la plus fréquente consiste à quitter une partie en cours en appuyant simultanément sur les boutons HOTKEY + START.
L'équipe RetroBat a défini des hotkeys par défaut à la manette et au clavier pour de nombreux émulateurs, ces hotkeys sont les suivantes :
Hotkeys (manette)
touche clavier
Action
Switch
Nintendo
Console de jeu hybride - durée de vie: 2017 - aujourd'hu
Afin de pouvoir utiliser les gâchettes, il est nécessaire de changer le schéma de contrôle dans le jeu, en passant l'accélération et le freinage sur le stick analogique droit.
Seul le contrôleur analogique est compatible avec ce schéma.
RetroBat permet de modifier l'assignation des hotkeys par défaut pour de nombreux émulateurs, aussi bien pour le clavier que pour la manette.
Les modifications doivent être faites dans un fichier situé dans le dossier \system\resources\inputmapping de votre installation RetroBat :
kb_hotkeys.yml : permet de modifier l'assignation standard pour clavier
controller_hotkeys.yml : permet de modifier l'assignation standard pour manette
Ci-après la liste des émulateurs permettant la modification des hotkeys :
Émulateurs avec hotkeys personnalisables :
RetroArch
Ares
BigPEmu
Bizhawk
DesMUME
Dolphin
Duckstation
Flycast
JGenesis
Mednafen
MelonDS
Mesen
PCSX2
PPSSPP
Project64
Raine
Snes9X
Remappage des hotkeys pour manette
Copier le fichier controller_hotkeys.yml dans le dossier \user\inputmapping\ de votre installation RetroBat.
Ouvrir le fichier avec votre éditeur de texte préféré :
Le fichier est formaté en yml, par défaut toutes les valeurs sont commentées.
La première chose à faire est de dé-commenter la section actuelle ou les boutons sont définis, ainsi que la section container. Pour cela, il faut supprimer le caractère # de toutes les lignes situées a partir de la ligne #default: incluant cette dernière :
Dans cet exemple, nous allons replacer les hotkeys d'avance rapide et de rembobinage sur les boutons R1 et L1, et déplacer les actions d'éjection de disque et de service AI vers le d-pad :
Pour cela, il faut assigner la fonction de rembobinage sur pageup (L1) et la fonction d'avance rapide maintenu sur pagedown (R1), puis assigner la fonction d’éjection de disque et de service AI sur les boutons d-pad correspondant (gauche et droite) :
Puis, sauvegarder le fichier dans le dossier \user\inputmapping de votre installation RetroBat :
Vous pouvez également spécifier des mappages spécifiques pour un cœur en particulier (dans le cas ou l’émulateur utilise des cœurs différents : Ares, Bizhawk, RetroArch...). Dans l'exemple ci-dessous, le mappage est différent avec le cœur flycast, pour lequel l'avance rapide s'active par pression unique du bouton, au lieu d'une activation en restant appuyé sur le bouton par défaut :
Remappage des hotkeys pour clavier
Copier le fichier kb_hotkeys.yml dans le dossier \user\inputmapping\ de votre installation RetroBat.
Ouvrir le fichier avec votre éditeur de texte préféré :
Le fichier est formaté en yml, par défaut toutes les valeurs sont commentées.
La première chose à faire est de dé-commenter la section actuelle ou les boutons sont définis, ainsi que la section container. Pour cela, il faut supprimer le caractère # de toutes les lignes situées a partir de la ligne #default: incluant celle-ci :
Puis sauvegarder le fichier :
Vous pouvez également spécifier des mappages spécifiques pour un cœur en particulier (dans le cas ou l’émulateur utilise des cœurs différents : Ares, Bizhawk, RetroArch...). Dans l'exemple ci-dessous, le mappage est différent avec le cœur flycast, pour lequel l'avance rapide s'active par pression unique du bouton, au lieu d'une activation en restant appuyé sur le bouton par défaut :
Pour réaliser une action liée à une hotkey, il est nécessaire de presser la touche d'activation hotkey, puis de presser le second bouton simultanément.
Hotkey +
Il est également possible de modifier les hotkeys seulement pour un seul émulateur. Pour cela, il faudra ajouter, au début du nom du fichier, le nom de l'émulateur, par exemple "pcsx2_controller_hotkeys.yml".
Les fichiers utilisent le nommage RetroArch pour les hotkeys, même pour les autres émulateurs.
Pour les émulateurs Citron et Eden, il est possible de déplacer le dossier SAVE dans le dossier saves\switch de l'installation RetroBat.
Pour cela, activer l'option disponible dans MENU PRINCIPAL > PARAMÈTRES DES JEUX :
BIOS
Il est nécessaire d'extraire le firmware et le fichier prod.keys de votre console Nintendo SWITCH et de les placer dans des répertoires dédiés selon l'émulateur:
Ryujinx
Placer le fichier prod.keys dans le dossier \saves\switch\ryujinx\portable\system
Installer le firmware directement depuis l'émulateur, en utilisant le fichier "Configure Ryujinx.bat" pour lancer Ryujinx ou en lançant Ryujinx depuis le menu RetroBat.
Tools > Install Firmware
Eden, Sudachi, Yuzu et Citron
Placer prod.keys dans le dossier \emulators\<émulateur>\user\keys
Placer les fichiers .nca du firmware dans le dossier \emulators\<émulateur>\user\nand\system\Contents\registered
Contrôles
RetroBat
Switch
START
+
SELECT / BACK
-
D-PAD
D-PAD
L'option pour inverser les boutons se trouve ici:
Installer les mises à jour et les DLC des jeux
Tous les émulateurs permettent l'installation de mises à jour et de DLC pour vos jeux.
Les mises à jour et les DLC des jeux sont des fichiers au format .nsp que vous devez extraire de votre console SWITCH.
Ryujinx
Depuis la liste de jeux dans Ryujinx, effectuer un clic droit sur le jeu et choisir Manage Title Updates ou Manage DLC
Dans l'écran suivant, rechercher le fichier .nsp sur votre ordinateur, le sélectionner et sauvegarder pour lancer l'installation:
Eden, Citron, Sudachi, Yuzu
Aller dans Files > Install Files to NAND...
Dans l'écran suivant, rechercher le fichier .nsp sur votre ordinateur, le sélectionner et sauvegarder pour lancer l'installation.
Eden et Citron permettent également de charger les mises à jour et DLC depuis un autre répertoire. Il est défini par défaut dans roms\switchupdates pour faciliter le chargement de ces contenus.
Émulateurs
eden
ryujinx
citron
sudachi
Cette étape est impérative pour le bon fonctionnement de l'émulateur.
Si le fichier "Configure Ryujinx.bat" n'existe pas dans le dossier emulators\ryujinx, vous pouvez le retrouver dans le dossier system\templates\ryujinx et le copier dans le dossier de l'émulateur.
Les BIOS ne sont pas nécessaires pour lancer des jeux Gamecube, mais certains sont requis pour améliorer le support de certains jeux au niveau graphiques ou encore des polices de caractères pour les textes des jeux.
Par défaut, Dolphin génère des sauvegardes au format "dossier CGI" à l'emplacement suivant:
saves\gamecube\dolphin-emu\User\GC\<region>
Le sous-dossier de la région peut être modifié avec le paramétrage ci-dessous:
Il est possible également de configurer Dolphin afin d'utiliser des fichiers SRAM (ancienne méthode, un fichier correspond à une carte mémoire de Gamecube) plutôt que des dossiers CGI:
Dans ce cas, le fichier de sauvegarde sera stocké dans le dossier :
saves\gamecube\dolphin-emu\User\GC\
Sauvegardes d'état
Emulateur
Emplacement
Dolphin
saves\gamecube\dolphin
Retroarch
saves\gamecube\libretro.dolphin
Contrôles
Schémas de contrôles
Plusieurs schémas de contrôles sont disponibles dans RetroBat, pour les sélectionner, utiliser l'option ci-dessous dans options avancées du système > contrôles:
Option
Schéma de contrôle
DISPOSITION NINTENDO
(défaut)
POSITIONNEL
DISPOSITION XBOX
Utilisation d'un adaptateur Gamecube
Dolphin permet l'utilisation d'une manette GameCube originale, pour ce faire il est nécessaire d'installer les pilotes "Zadig":
Utiliser un fichier .m3u pour les jeux multi-disques.
Le fichier m3u doit contenir une ligne par disque du jeu, par exemple pour le jeu Baten Kaitos:
Dans le fichier m3u, lister les noms exacts des fichiers des disques du jeu et sauvegarder:
Textures "custom"
Il est possible d'utiliser des textures "custom" avec l'émulateur Dolphin.
Les packs de textures doivent être placés dans le dossier \saves\gamecube\dolphin-emu\User\Load\Textures.
Le nom du dossier du pack de textures doit être strictement identique au Game ID du jeu, le Game ID est disponible depuis Dolphin en affichant les propriétés du jeu.
Une fois le pack de textures correctement nommé et placé dans le bon dossier, activer les CUSTOM TEXTURES dans Retrobat.
Options d'affichage > Configuration avancée du système
Visual Rendering
Custom Textures
Ajouter l'icône trophée manquante sur un jeu compatible retroachievements
Il est possible que pour certaines extensions de fichiers (par exemple .gcz ou .rvz), l'indexation RetroBat ne reconnaît pas un jeu pourtant compatible avec les succès rétro, quand bien même Dolphin fait apparaître au lancement un message vous alertant de la disponibilité de succès pour ce même jeu.
Pour faire apparaitre l'indicateur de trophées, il faut éditer le fichier gamelist.xml disponible dans le répertoire roms\<system> pour y ajouter la ligne suivante :
L' ID XXXXX ci-dessus doit être remplacé par l'identifiant du jeu, que vous pouvez retrouver à l'adresse https://retroachievements.org. L'ID apparaît dans la barre d'adresse du navigateur quand vous consultez la page du jeu.
Dans notre exemple :
Ci-dessous l'exemple d'un fichier gamelist.xml file après l'avoir édité et ajouté l'identifiant cheevos correspondant :
Après avoir actualisé la liste de jeux, l'icône trophée apparaît à côté du jeu:
Émulateurs
dolphin
libretro: dolphin
<cheevosId>XXXXX</cheevosId>
Libretro Dolphin utilise un sous-dossier "Card A"
Les contrôleurs suivants peuvent être autoconfigurés depuis RetroBat dans Dolphin:
Contrôleurs XInput
Dualshock 4 et Dualsense
Il est possible d'activer la fonction "RUMBLE" dans les options avancées.
RetroBat détecte actuellement de façon automatique les adaptateurs Raphnet et Mayflash, ceux-ci fonctionneront de façon idéale en suivant les étapes précédentes, mais peuvent également être configurés sans utiliser les pilotes zadig par RetroBat, dans ce cas il faut veiller à ne pas activer l'option "ADAPTATEUR GAMECUBE".
Le fichiergamelist.xml est un document sensible. Pensez a faire une sauvegarde de votre fichier avant toute modification.
Dossier des jeux
📁 roms \ 📂 ps2
Extensions
.iso .cso .bin .mdf .gz .chd
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Pcsx2 : OUI
Pcsx2-16 : NON
Play : NON
lr-pcsx2 : NON
Pcsx2 : NON
Pcsx2-16 : NON
Play : NON
lr-pcsx2 : NON
Pcsx2 : OUI
Pcsx2-16 : NON
Play : OUI
lr-pcsx2 : OUI
BIOS
Fichier BIOS
Dossier
md5
ps2-0230a-20080220.bin
\bios\pcsx2\bios
21038400dc633070a78ad53090c53017
ps2-0230e-20080220.bin
\bios\pcsx2\bios
dc69f0643a3030aaa4797501b483d6c4
Autres BIOS acceptés
Fichier BIOS
Dossier
SCPH-39004_BIOS_V7_EUR_160.BIN
\bios
SCPH-39001_BIOS_V7_USA_160.BIN
\bios
SCPH-70000_BIOS_V12_JAP_200.BIN
\bios
Contrôles
Schéma de contrôles:
Schémas alternatifs:
Afin de pouvoir utiliser les gâchettes analogiques pour les jeux de course, il est possible d'utiliser un des schémas de contrôles alternatifs en activant cette option:
Option
Schéma de contrôles
SIMULER CARRE ET CROIX
SIMULER LE STICK DROIT
SIMULER LE STICK GAUCHE
Information spécifique au système
Textures personnalisées
L'émulateur PCSX2 permet l'utilisation de packs de textures "customs" pour remplacer les textures originales du jeu.
Pour utiliser un pack de textures, placer le pack dans le dosisier \bios\pcsx2\textures dans un sous-dossier portant l'ID du jeu:
Les fichiers de textures doivent être copiées dans un sous-dossier nommé "replacements":
Une fois le pack de textures placé dans le bon dossier et pour le bon ID jeu, configurer Retrobat pour lancer le jeu en utilisant les textures personnalisées avec l'option CUSTOM TEXTURES depuis le sous-menu VISUAL RENDERING dans le menu Configuration Avancée du Système ou le menu Configuration Avancée du Jeu :
Jeux multi-disques
PCSX2 ne supporte pas l'utilisation de fichiers m3u pour les jeux multi-disques.
Pour changer de disques dans PCSX2, il est nécessaire de procéder comme suit dans l'interface de PCSX2:
Lorsque le jeu demande de changer de disque, accéder au menu PCSX2 avec la combinaison SELECT + de votre manette, et sélectionner "Change Disc"
Dans l'écran suivant, sélectionner le disque suivant et confirmer avec
Modifier la langue du système
La langue de la console ne peut être modifié que dans le BIOS de la console, voici comment procéder.
Démarrer n'importe quel jeu de votre librairie, le système démarre sur le BIOS et non le jeu:
Naviguer vers "system configuration" et sélectionner l'option "language":
Choisir la langue et quitter.
PCSX2 - Réticule de visée
Par défaut, le réticule de visée peut être activé ou désactivé via l'option située dans OPTIONS AVANCÉES DU SYSTÈME > PISTOLETS :
Le réticule est désactivé par défaut, la valeur "CUSTOM" doit être sélectionnée pour le faire apparaître. L'emplacement par défaut du fichier image utilisé est : emulators\pcsx2\cross\crosshair.png.
Cependant, il est possible d'indiquer à PCSX2 d'utiliser un autre fichier a l'aide de cette option :
Émulateurs
pcsx2
pcsx2-16
play
Les contrôleurs suivants peuvent être autoconfigurés depuis RetroBat dans pcsx2:
Contrôleurs XInput
Dualshocks & DualSense
Afin de pouvoir utiliser les gâchettes, il est nécessaire de changer le schéma de contrôle dans le jeu, en passant l'accélération et le freinage sur les bons boutons/sticks.
Pour connaître l'ID du jeu, il est possible d'utiliser la méthode suivante:
démarrer l'éxecutable de l'émulateur depuis le dossier\emulators\pcsx2 et lancer le jeu en activant l'option "dump textures", PCSX2 créera automatiquement le dossier des textures pour le jeu en question dans \bios\pcsx2\textures.
Ce paramétrage est sauvegardé directement dans le fichier BIOS. En cas d'utilisation d'un bios différent ou d'un nouveau fichier, il est nécessaire de reproduire ces étapes.
Les émulateurs Arcade peuvent être catégorisés de la façon suivante:
Les émulateurs Multi-Machines
Les émulateurs Mono-Machine
L'émulation Arcade est complexe, car il existe de nombreuses machines différentes, c'est pourquoi les émulateurs sont très actifs et constamment en développement.
Dans ce court guide, nous nous pencherons sur les deux familles d'émulateurs citées précédemment et tenterons de vous donner les clés pour comprendre le monde de l'émulation "Arcade".
Les Émulateurs Multi-Machines
Il existe deux familles d'émulateurs Multi-Systèmes Arcade: FinalBurn et MAME.
Ces émulateurs sont disponibles dans de multiples versions et il est nécessaire d'associer les bons fichiers de jeux (ROMset) à chaque émulateur.
Liste des émulateurs Multi-ARCADE disponibles
Emulateur/core
Dossier ROMs
Version du ROMset
MAME est généralement utilisé pour les jeux Arcade de type "classiques" (tels Pac-Man, Asteroids, etc.).
FBNEO est spécialisé dans les jeux de combats, il est compatible avec moins de jeux mais émule les jeux compatibles de façon plus optimisée.
Les Emulateurs Mono-Machine
Arcade Machine(s)
Dossier des roms
Emulateur
ROMs
Terminologie
ROM, ROM set, et romset: les jeux Arcade sont contenus dans des fichiers .zip qui peuvent être composés d'un ou plusieurs fichiers ROM(s).
C'est pour cette raison que les fichiers de jeux Arcade peuvent être désignés par les termes ROM, ROM set ou encore romset.
Version de ROM (ou romset): Chaque version d'un émulateur Arcade est prévu pour fonctionner un un romset particulier.
Par exemple l'émulateur MAME 2000 fonctionne avec le romset MAME 0.37b5 alors que l'émulateur MAME 2010 nécessite le romset MAME 0.139.
Type de romset
Il existe 4 formats de romset:
Full Non-merged: chaque fichier de jeu (ROM) est "autosuffisant", le zip inclut tout le nécessaire pour lancer le jeu (les bios, les rom parents, etc.).
Non-merged ROM: identique au "Full Non-merged" à l'exception de certains BIOS communs à plusieurs ROMs qui doivent être placés dans le dossier des jeux et sont partagés entre plusieurs fichiers roms.
Split: chaque version d'un jeu est dans un fichier séparé, certains jeux (clônes, traductions, versions différentes) ne fonctionnent pas sans la présence des roms "parents".
Par exemple, le jeu
Fichiers additionnels
Samples
Certains jeux nécessitent des fichiers 'samples' pour fonctionner correctement.
Les fichiers 'samples' doivent être placés dans les dossiers suivants:
Pour fbneo: \bios\fbneo\samples
Pour mame2003: \bios\mame2003\samples
Pour mame2003plus: \bios\mame2003-plus\samples
Fichiers CHD (ou IMG)
Certains jeux d'arcade nécessitent la présence de fichiers additionnels (ces fichiers étaient à l'origine des données stockées sur un disque physique ou un disque dur dans la machine arcade).
Il s'agit de fichiers CHD ou IMG, qui doivent être placés dans le même dossier que les jeux, à l'intérieur d'un répertoire portant le même nom que le fichier .zip du jeu.
Par exemple, pour jouer au jeu Killer Instinct (kinst.zip), il est nécessaire de placer les fichiers CHD dans le dossier kinst\kinst.chd.
Liens et références
ColecoVision
Coleco
Console de jeu - Durée de vie : 1982 - 1985
Information
Émulateurs
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
BIOS
Fichier BIOS
Dossier
md5
Contrôles
Bouton RetroBat
Gearcoleco
JollyCV
Bluemsx
Le core bluemsx permet de sélectionner les types de contrôleurs suivants:
Merged: les clônes et versions alternatives d'un jeu sont contenues dans le même zip que la rom 'parent'. Cela signifie qu'un fichier zip contiendra plusieurs jeux.
Pour mame2010: \bios\mame2010\samples
Pour mame (current) et mame standalone: \bios\mame\samples
libretro: mame (current)
\roms\mame
0.287
libretro: mame2016
\roms\mame
0.174
Jeux LaserDisc
\roms\daphne
\roms\singe
Hypseus
Daphne
ATOMISWAVE
\roms\atomiswave
Retrobat et le core libretro:mame ne sont pas compatibles avec les romsets de type 'merged', seule le jeu principal sera vu dans l'interface et pourra être lancé.
Retrobat recommande l'utilisation de sets 'non-merged'.
Ne pas renommer les fichiers zip. Les scrapeurs savent reconnaître les jeux et affecter le bon titre de jeu à chaque fichier.
Crédits
Une grande partie des informations partagées sur cette page a été copiée depuis la documentation libretro (avec leur accord):
Contrôleur original Gamecube avec un adaptateur Gamecube
MIX
Paramètres d'affichage
Paramètres des manettes
Paramètres audio
Paramètres des collections
Scrapeur
Mises à jour et téléchargements
Paramètres système
Paramètres des Jeux
Section
Paramètre
Description
Outils
Mettre à jour la liste des jeux
Mise à jour de la liste des jeux (détection des fichiers ajoutés, etc.)
Global Options
Pack de filtres vidéos
Sélection de filtres vidéos pour modifier l'image des jeux (effet CRT, etc.)
Paramètres d'Affichage
Section
Description
Apparence
Sélectionner un Thème pour Retrobat et configurer le thème.
Options d'affichage
Diverses options d'affichage (transitions entre les écrans/vues, affichage de l'horloge, paramètres de l'écran de veille, ...)
Options des listes de jeux
Paramètres généraux relatifs à la Vue Jeux (Jeux favoris en haut de la liste, icônes manuels et pays, afficher les noms de fichiers au lieu des noms scrapés...)
Paramètres des Manettes
Ce menu permet de configurer un nouveau contrôleur ou de modifier la configuration d'un contrôleur existant.
Il est également possible d'activer ou de désactiver les icônes des contrôleurs (niveau de batterie, indicateur d'activité) ou d'assigner un contrôleur par défaut aux différents joueurs.
Paramètres Audio
Ce menu permet de paramétrer les options audio telles que :
le volume de la musique et des effets
l'activation et la configuration de la musique de l'interface de Retrobat
l'activation des sons de navigation
Paramètres des Collections
Section
Description
Collections à afficher
Choisir les Systèmes et Collections à afficher dans la Vue Système.
Paramétrer le groupage des systèmes.
Créer une collection personalisée
Ajouter des Collections de jeux à Retrobat.
Options
Diverses options d'affichage.
Scrapeur
Ce menu permet de configurer les services de scrape et de lancer le scrape.
Mises à Jour et Téléchargements
Ce menu permet de:
Télécharger du contenu tel que des jeux, des bezels ou encore des thèmes
Mettre à jour Retrobat
Paramètres Système
Section
Setting
Description
Système
Informations
Afficher les informations du système (matériel et logiciel)
Système
Langue
Choisir la langue d'affichage de l'interface Retrobat.
Plus d'information dans la .
Plus d'information disponible dans la .
Retrobat ne fournit et ne fournira jamais de contenu sous licence, seul est proposé au téléchargement du contenu libre de droit ou dont l'auteur a permis la diffusion.
Console de jeu hybride - Durée de vie: 2012 - 2017
Information
Émulateur
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
BIOS
Aucun BIOS n'est nécessaire pour jouer, cependant, si vous utilisez des fichiers .wud ou .wux pour vos jeux, il est nécessaire de placer un fichier keys.txt comprenant les clés de décryptage de vos jeux dans un dossier de l'émulateur.
Le fichier keys.txt peut être extrait de votre console de jeu WiiU, voir le pour plus d'informations.
Contrôles
RetroBat
WiiU
L'option pour inverser les boutons est disponible ici:
Jouer avec des wiimotes
Cemu permet de jouer avec de vraies wiimotes si celles-ci sont connectées au PC (DolphinBar ou via Bluetooth).
Pour cela, sélectionner l'option "UTILISER DES WIIMOTES" dans les options avancées du système ou du jeu:
Il est possible pour chaque joueur de définir le type de wiimote connectée.
Contrôle des mouvements (motion control)
Dans certains jeux, il est indispensable d'avoir accès au gyroscope de la manette pour pouvoir avancer (par exemple certains donjons de Zelda Breath of The Wild nécessitent d'effectuer des mouvements avec la manette).
Le contient toutes les informations nécessaires pour gérer cela.
Les contrôleurs compatibles à l'heure actuelle sont les manettes Switch Pro, 8Bitdo (en mode Pro Controller) et DualSense.
Microphone
Cemu permet le paramétrage d'une touche en tant que bouton du microphone. Il peut être configuré dans les options avancées de RetroBat pour le système :
Afficher l'écran du Gamepad
Cemu permet de configurer un bouton pour basculer entre l'affichage principal et l'écran du WiiU Gamepad. Il peut être configuré dans les options avancées de RetroBat pour le système, et il est également possible de choisir si le bouton doit être pressé ou maintenu :
Information spécifique au système
Emplacement des fichiers
Fichier(s)
Chemin (relatif au dossier RetroBat)
Ajouter des jeux
Le format recommandé pour l'ajout des jeux WiiU est le format appelé "Bootloader".
Il s'agit du format utilisé lorsque vous extrayez (dumpez) des jeux de votre console WiiU.
Dans ce format, les jeux sont extraits dans un dossier comrpenant 3 sous-dossiers, par exemple:
Il existe 2 méthodes pour ajouter les jeux au format "BootLoader" dans Retrobat.
Installer le jeu dans Cemu et utiliser un fichier m3u
Cette méthode simule l'installation du jeu sur la mémoire NAND de la WiiU, comme lors de l'achat de la version digitale du jeu.
Depuis Retrobat (ou depuis le dossier \emulators\cemu), lancer l'émulateur Cemu et choisir Fichier > Installer un jeu, une mise à jour ou un DLC
Chercher le fichier "meta.xml" qui se trouve dans le dossier \meta du jeu et lancer l'installation
Attendre la fin de l'installation du jeu, le jeu est désormais listé dans l'émulateur
Effectuer un clic droit sur le jeu et choisir "Dossier du jeu"
L'explorateur windows ouvre le répertoire du jeu dans lequel se trouve le fichier .rpx
Quitter Cemu et ouvrir le dossier \roms\wiiu, puis créer un fichier <nom du jeu>.m3u dont le contenu est le suivant:
\..\..\saves\wiiu\cemu\mlc01\usr\title\<chemin du jeu>\*.rpx
Par exemple pour le jeu Zelda Breath of the Wild:
Sauvegarder le fichier .m3u, le jeu est désormais disponible dans Retrobat et peut être scrapé et lancé.
Placer le dossier du jeu directement dans le dossier des jeux
Cette méthode simule la présence d'une cartouche de jeu WiiU.
Placer le dossier au format "BootLoader" dans le répertoire \roms\wiiu
Le jeu sera disponible dans Retrobat pour être scrapé et lancé.
Retrobat détecte la présence du fichier .rpx dans le dossier \code du jeu
Screenscraper reconnaît automatiquement U-King comme étant le jeu Zelda Breath of the Wild
Mises à jour et DLC
Les mises à jour et DLC de vos jeux doivent être installés directement dans l'émulateur Cemu en utilisant l'option "install title, update or DLC" du menu. Le format des mises à jour et des DLC est identique au format des jeux, ils se présentent sous la forme de dossiers au format "Bootloader".
Ouvrir Cemu et choisir install game title, update or DLC
Aller au répertoire \meta dans le dossier de la mise à jour ou du DLC et sélectionner le fichier meta.xml pour lancer l'installation:
Attendre la fin de l'installation.
Cemu affiche la version ou le niveau du DLC dans les colonnes "Version" et "DLC".
Packs graphiques
Cemu permet l'utilisation de Packs graphiques afin d'améliorer le rendu visuel des jeux mais aussi pour résoudre des bugs sur certains titres.
Les packs graphiques ne sont pas gérés dans RetroBat et doivent être appliqués directement dans l'émulateur. Dès lors, ils seront automatiquement au démarrage du jeu lorsqu'il sera lancé depuis RetroBat.
Procéder comme suit pour utiliser les packs graphiques.
Ouvrir CEMU et sélectionner "Options > Packs graphiques":
Cliquer sur "Télécharger les derniers packs graphiques de la communauté" (coin bas droit de l'écran)
Attendre la fin du téléchargement.
Consulter la liste des options disponibles pour votre jeu et activer les options nécessaires
Dans cet exemple, l'option sélectionnée "Title Screen Crash Fix" est indispensable pour éviter un crash à l'écran titre du jeu "New Super Mario Bros WiiU"
Une fois terminé, quitter CEMU
La configuration des packs graphiques sera automatiquement sauvegardée.
3DSen est un programme payant, il n'est pas fourni par Retrobat.
Une fois l'émulateur acheté, il doit être installé dans le dossier \emulators\3dsen de l'installation Retrobat.
Information
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
Bios
Aucun BIOS nécessaire.
Contrôles
Identique au système .
Information spécifique au système
ROMs 3DSen
La liste des jeux compatibles avec 3DSen est limitée, chaque titre compatible est identifié par un ID unique.
Pour faire fonctionner les jeux avec l'émulateur, il est nécessaire de placer un fichier .3Dsen dans le dossier \roms\nes3D, le contenu du fichier doit être le suivant (en modifiant l'ID pour chaque titre):
Ensuite, il est nécessaire de lier chaque ROM de jeu avec le titre directement dans l'émulateur 3DSen.
Les ROMs de jeux doivent être disponibles dans le dossier \roms\nes.
Effectuer un double-clic sur le titre concerné et pointer vers la rom du jeu dans le dossier \roms\nes:
L'équipe RetroBat a préparé un set de fichiers 3Dsen pour tous les titres compatibles actuellement (01/10/2022) ainsi qu'un fichier de configuration JSON faisant le lien entre les titres et les ROMs (basé sur le nom des ROMs du set "No-Intro").
Le set est à disposition dans la section TELECHARGEMENTS de Retrobat.
La méthode décrite ci-dessous est basée sur la version 0.9.5 de 3dsen.
Wii
Nintendo
Console de jeu - Durée de vie : 2006 - 2017
Information
Émulateurs
Fonctionnalités
Succès Rétro
Parties en Réseau
Auto configuration des contrôles
BIOS
Aucun BIOS nécessaire.
DOSSIERS
NAND
Les fichiers de la NAND Wii sont sauvegardés à l'emplacement:
saves\wii\dolphin-emu\User\Wii\
Contrôles (Dolphin émulateur)
WIIMOTE réelle
Pour une expérience de jeu optimale, il est possible de jouer avec des Wiimotes authentiques en les connectant à une Mayflash DolphinBar (en mode 4) et en activant l'option REAL WIIMOTES dans Retrobat (disponible dans les ou dans les )
WIIMOTE émulée
Si vous ne possédez pas de Wiimote, Retrobat permet d'émuler une wiimote avec une manette de jeu et offre de multiples configurations afin de s'adapter à chaque configuration de jeu.
Les différentes options sont disponibles dans le menu "CONTROLS" de la configuration avancée du jeu:
Le tableau ci-dessous détaille la correspondance de boutons "standard" lorsque l'option WIIMOTE EMULEE est sélectionnée et lorsque l'option EMULATED DEVICES n'est pas modifiée:
RetroBat
Wiimote émulée
Ce mapping n'est pas idéal pour certains jeux, c'est pour cette raison que l'option "EMULATED DEVICE" existe, elle permet de contrôler plus précisément la façon dont la correspondance des boutons est paramétrée.
La liste des options est assez longue et détaillée ci-dessous.
CLASSIC CONTROLLER (ou ajout de ".cc." dans le nom de la ROM du jeu)
Mapping à utiliser pour reproduire l'utilisation du Classic Controller, la meilleure option pour les jeux compatibles (par exemple Super Smash Bros WII).
Correspondance des boutons pour le mode Classic Controller:
Retrobat
Classic Controller
Liste des jeux Wii compatibles avec le Classic Controller
(Exemple de nom de ROM si la technique du renommage de ROM est utilisée : Super Smash Bros WII.cc.iso)
WIIMOTE: HORIZONTAL (ou ajout de ".side." dans le nom de la ROM du jeu)
C'est le paramétrage à utiliser pour les jeux demandant de tenir la wiimote à l'horizontal tels que New Super Mario Bros Wii.
La correspondance des touches est identique à la correspondance par défaut, avec les différences suivantes:
Retrobat
Wiimote
(Exemple de nom de ROM si la technique du renommage de ROM est utilisé : New Super Mario WII.side.iso)
Autres options (ou ajout de ".xx" dans le nom de la ROM du jeu)
Permet de modifier la correspondance des sticks analogiques gauche et droit.
Le stick analogique gauche sera utilisé pour la fonction décrite à gauche du signe / et le stick analogique droit pour la fonction décrite à droite du signe /.
Les fonctions sont les suivantes:
Fonction
Explication
Caractère à insérer dans le nom de la ROM
Par exemple, pour un jeu utilisant le Nunchuk et nécessitant l'utilisation du pointeur infrarouge (par exemple Super Mario Galaxy), vous pouvez sélectionner les options suivantes:
Option
Stick gauche
Stick droit
Nom de la ROM
(Exemple de nom de ROM si la technique du nommage de ROM est utilisée : Super Mario Galaxy.ni.iso ou Super Mario Galaxy.in.iso)
Autres extensions
D'autres options sont disponibles pour configurer certaines extensions:
Motion Control
Si vous disposez d'une manette compatible avec le motion control (les manettes Switch Pro ou Playstation sont compatibles avec la fonction gyroscope), il est possible de l'utiliser pour simuler les mouvements de la wiimotes.
Pour cela, activer l'option "MOTION CONTROL" dans les options avancées du système:
Adaptateur Gamecube
L'utilisation d'un adaptateur est possible pour la console Wii, pour cela il faut suivre la , l'option pour activer l'adaptateur depuis RetroBat se trouve ici:
Lightgun (pistolet)
Il est possible de jouer au pistolet en activant l'option suivante :
Les contrôles au gun sont les suivants:
Bouton Wiimote
Bouton gun
Bouton clavier
Contrôles (Core Libretro)
Le core libretro Dolphin permet de sélectionner parmi les types de contrôleurs suivants:
WIIMOTE
WIIMOTE SIDEWAYS
WIIMOTE + NUNCHUK
Retrobat
WIIMOTE
SIDE
NUNCHUK
CLASSIC CONTROLLER
Information spécifique au système
Charger le menu Wii
Si le menu Wii est installé dans Dolphin, il est possible de le lancer directement avec l'option suivante:
Pour vérifier si le menu Wii est bien installé dans Dolphin, tenter de le lancer directement depuis l'émulateur:
Textures personnalisées
La procédure est similaire à la .
Les packs de textures doivent être placés dans le dossier \saves\wii\dolphin-emu\User\Load\Textures.
Stick analogique gauche
Pointeur infrarouge de la Wiimote
Stick analogique droit
Mouvement "Tilt"
A
B
2
1
LB (L1)
-
RB (R1)
+
Stick analogique gauche
Stick gauche
Stick analogique droit
Stick droit
B
A
X
Y
L1
L
R1
R
L2
ZL
R2
ZR
A
L2
Shake
SELECT
-
START
+
L1
Tilt gauche
R1
Tilt droite
Tilt
Le stick sélectionné reproduit les mouvements de "Tilt" de la Wiimote.
t
Nunchuk
Le stick sélectionné correspond au stick analogique du Nunchuk.
De plus le mapping des boutons suivants sera modifié:
Blast Works: Build Trade Destroy
Bleach: Versus Crusade
Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Modern Warfare 3
Castlevania Judgment
Dokapon Kingdom
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Fifa 09
Fifa 10
Fifa 15
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time
Fire Emblem: Radiant Dawn
Geometry Wars Galaxies
G.I. Joe: The Rise of Cobra
Grim Adventures of Billy & Mandy, The
Guilty Gear XX Accent Core
Harvest Moon: Tree of Tranquility
Kirby's Dream Collection
Mario Kart Wii
MLB Power Pros
MLB Power Pros 2008
Mortal Kombat: Armageddon
Monster Hunter Tri
Muramasa: The Demon Blade
MySims Racing
Naruto: Clash of Ninja Revolution 1
Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3
Naruto Shippuuden Gekitou! Ninja Taisen EX
Naruto Shippuuden Gekitou! Ninja Taisen EX2
Naruto Shippuuden Gekitou! Ninja Taisen EX3
Need for Speed: Undercover
Newer Super Mario Bros Wii [HACK]
NHL 2k10
NiGHTS: Journey of Dreams
No More Heroes 2
Opoona
Pro Evolution Soccer 2009
Rampage: Total Destruction
Resident Evil Archives: Resident Evil
Resident Evil 4 Wii Edition
Rune Factory Frontier
Samurai Shodown Anthology
Sengoku Basara: Samurai Heroes
SNK Arcade Classics Vol. 1
Sonic Colors
Sonic Unleashed
SpongeBob's Truth or Square
Super Mario Kart Wii
Super Smash Bros. Brawl
Taiko No Tatsujin
Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up
Tetris Party Deluxe
The Last Story
TNA Impact
Ultimate Shooting Collection
WWE SmackDown vs. Raw 2010
Victorious Boxers Revolution
Virtual Console Games
Pro Evolution Soccer 2010
Xenoblade Chronicles
Zhu Zhu Pets: Featuring the Wild Bunch
1
2
B
Curseur
Le stick sélectionné reproduit la fonction de pointeur infrarouge de la Wiimote.
i
Swing
Le stick sélectionné reproduit les mouvements de "Swing" de la Wiimote.
Le tableau ci-dessous récapitule l'intégralité des systèmes et émulateurs tels que paramétrés à date dans le fichier es_systems.cfg.
La colonne Système correspond au nom du dossier dans lequel les jeux doivent être positionnés.
La colonne Nom complet correspond au nom du système.
La colonne Emulateur par défaut correspond à l'émulateur par défaut utilisé pour le système dans Retrobat. Les émulateurs préfixés 'lr-' sont des coeurs libretro.
La colonne Emulateur(s) alternatif(s) liste les émulateurs alternatifs disponibles dans Retrobat pour un système.
Des informations relatives à chaque systèmes (extension des fichiers de jeu, contrôles, informations additionnelles) sont disponibles sur la page de chaque système.