# The Force Engine

<div align="left"><figure><img src="https://github.com/fabricecaruso/es-theme-carbon/blob/master/art/logos/darkforces.png?raw=true" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

Moteur de jeu permettant de jouer à Dark Forces.

{% embed url="<https://theforceengine.github.io/>" %}

## Information

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="224"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Émulateurs</strong></td><td><ul><li>theforceengine</li></ul></td></tr><tr><td><strong>Dossier des jeux</strong></td><td><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f4c2">📂</span> roms \ <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f4c2">📂</span> theforceengine</td></tr><tr><td><strong>Extensions</strong></td><td>.game</td></tr></tbody></table>

## Bios

Aucun BIOS nécessaire.

## Contrôles

{% hint style="warning" %}
Il n'y a pas de configuration automatique des contrôles pour Dark Forces, les touches peuvent être paramétrées depuis l'émulateur.
{% endhint %}

## Information spécifique au système

### Organisation des fichiers

Le jeu DOS original (ou une des versions disponibles sur STEAM ou GOG) doivent être copiées dans le dossier `roms\theforceengine` de votre installation RetroBat.

#### Exemple de structure de jeu :

L'exemple suivant contient la version original DOS du jeu:

<div align="left"><figure><img src="https://i.imgur.com/78m6LKz.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

Créer un fichier texte dans le même dossier que l'exécutable du jeu puis renommer le fichier avec l'extension ".game".\ <br>

### Lancer des mods

RetroBat permet le lancement de mods pour TheForceEngine.\
Les mods doivent être placés dans le dossier `roms\theforceengine\Mods` de RetroBat.

<div align="left"><figure><img src="https://466894649-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FCgoewyw8Sagl6SNUMrCG%2Fuploads%2FGqQtyzOpAYkfrAiwkCAF%2F2024-03-10_21h13_26.png?alt=media&#x26;token=06a3f0da-2afa-4cd4-85f6-c1320f8e8941" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

Pour activer le mod dans RetroBat, créer un fichier texte avec un nom facilement identifiable (ce nom sera affiché dans la liste de jeux RetroBat).

A l'intérieur du fichier .txt, indiquer le nom complet du mod (avec son extension).

Sauvegarder le fichier, et renommer l'extension `.txt` en `.game`

<div align="left"><figure><img src="https://466894649-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FCgoewyw8Sagl6SNUMrCG%2Fuploads%2Fx4z24PhxcHeeMNdFC8sw%2F2024-03-10_21h36_04.png?alt=media&#x26;token=f140ed8d-35cb-4bdd-a8c6-4320e7ef8032" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>
