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En règle générale, les contrôleurs de jeux compatibles avec le système d'exploitation Windows sont compatibles nativement avec Retrobat.
Il est cependant recommandé de privilégier les contrôleurs XInput, les drivers SDL peuvent quelquefois poser des problèmes de compatibilité.
Les sections du wiki listées ci-dessous répertorient des contrôleurs qui ont été testés par les équipes Retrobat.
La liste est amenée à évoluer avec le temps.
Les contrôleurs sont regroupés dans 4 catégories.
L'idéal pour les jeux consoles.
Le contrôleur idéal pour les jeux d'arcade.
L'idéal pour les jeux de tirs.
L'idéal pour les jeux PCs, Click'n'Play, etc.
L'idéal pour les jeux de course.
Il est possible d'utiliser un clavier pour naviguer dans Retrobat, il sera reconnu dès le lancement.
La correspondance des tocuches est disponible ICI.
Bang bang
La comptabilité avec les pistolets est une fonctionnalité assez récente dans Retrobat, pour une utilisation correcte sur certains émulateurs (Model2, Model3, Teknoparrot, ...), il sera nécessaire d'effectuer des réglages directement dans les émulateurs.
Il existe plusieurs modèles de pistolets sur le marché, seuls quelques-uns ont pu être testé par les équipes .
Lorsqu'un pistolet est connecté, une icône représentant un pistolet apparaît dans le coin supérieur gauche de l'écran, à l'emplacement des icônes des manettes :
Une cible est également visible à l'écran, et une nouvelle collection "JEUX DE TIR" est disponible dans la Vue Système
Les jeux de tir sont identifiés à l'aide d'une icône "pistolet" apparaissant après leur nom.
La liste des jeux compatibles est maintenue dans un fichier .xml localisé dans le répertoire d'installation de Retrobat. Il est possible de modifier la liste directement dans le fichier xml si des jeux sont manquants ou identifiés par erreur.
L'équipe RetroBat ne recommande pas de modifier ce fichier. Conserver une version du fichier modifié afin d'éviter de le perdre lors d'une mise à jour de Retrobat.
Certains jeux listés ne sont pas des jeux jouables entièrement au pistolet, il est possible que la fonctionnalité soit réduite à un mini-jeu ou à un seul niveau du jeu.
Les pistolets peuvent être activé dans les fonctionnalités avancées du système ou dans les fonctionnalités avancées du jeu.
Depuis la Vue Jeux ouvrir les options d'affichage et sélectionner CONFIGURATION AVANCÉE DU SYSTEME
Choisir ensuite PISTOLETS
Puis activer l'option PISTOLETS
Le même paramétrage peut être effectué individuellement pour un jeu dans le menu Options du Jeu puis CONFIGURATION AVANCÉE DU JEU.
L'option peut être nommée différemment en fonction des systèmes.
Il est possible de profiter de ses jeux de tirs avec une Wiimote associée à une Mayflash Dolphinbar.
2 options de configuration sont disponibles:
Mayflash Dolphinbar en mode 2
Mayflash Dolphinbar en mode 4 et activation de WiimoteGun.
Le processus d'installation de la Mayflash Dolphinbar n'est pas détaillée dans ce wiki, suivre les instructions disponibles sur le site Web Mayflash.
Les 2 configurations fonctionnent sur un même principe : convertir les mouvements de la wiimote en mouvement simulant le pointeur d'une souris. Les émulateurs permettant la visée à l'aide d'une souris pourront ainsi être contrôlé par la Wiimote.
Le paramétrage de la Dolphinbar en mode 4 permet l'utilisation de l'utilitaire WiimoteGun, et donc de la calibration de la Wiimote en maintenant appuyé le bouton "home" de la Wiimote.
Afin d'améliorer la précision des Wiimotes, il est recommandé de positionner la Dolphinbar sous l'écran, le plus près possible de celui-ci. (penser à positionner le switch à l'arrière de la DolphinBar en position BOTTOM).
Le mode 4 de la DolphinBar simule le mode natif de la Wii et est pris en charge nativement par l'émulateur Dolphin. Il est donc possible d'avoir une expérience de jeu similaire au jeu sur une console Wii en utilisant l'émulateur Dolphin, une Mayflash Dolphinbar et en sélectionnant l'option WIIMOTE TYPE = REAL dans les options avancées du système Wii.
Précision: le mode 4 de la dolphinbar n'est pas compatible avec l'utilisation de plusieurs wiimotes dans le cadre de jeux "multigun".
Le Sinden Lightgun fonctionne et est détecté par RetroBat, il est cependant nécessaire que le logiciel Sinden soit en cours d'exécution:
Lors de l'utilisation d'un Sinden Lightgun, il est nécessaire de faire apparaître une bordure blanche autour de l'écran. Cette bordure permet à la caméra du pistolet de détecter la cible.
La bordure apparaît automatiquement dans la plupart des cas
Pour certains émulateurs "standalones", il est possible de faire apparaître la bordure à l'aide de Reshade, en sélectionnant le shader "sindenborder" dans la liste de shaders disponibles
Les sticks Arcade ont un fonctionnement similaires aux Manettes de Jeu, la correspondance des touches est disponible dans la notice.
Transformer votre Wiimote en souris et l'utiliser avec les jeux lightgun.
Site Web : https://github.com/fabricecaruso/WiimoteGun
WiimoteGun est un utilitaire qui peut être activé automatiquement au démarrage de Retrobat en modifiant un paramètre dans le fichier retrobat.ini.
WiimoteGun offre la possibilité d'utiliser une Wiimote pour simuler les mouvements d'une souris, permettant ainsi l'utilisation d'une Wiimote en tant que Lightgun.
Il est possible d'accéder au menu de calibration de la Wiimote en effectuant un appui long sur le bouton 'Home' du contrôleur.
L'icône WiimoteGun est active dans la barre des tâches lorsque WiimoteGun est en fonctionnement et lorsque Retrobat est lancé :
L'icône est verte lorsqu'une Wiimote est détectée et grisée dans le cas contraire.
Il est possible d'accéder aux options du programme WiimoteGun depuis la barre des tâches en effectuant un clic droit sur l'icône WiimoteGun.
WiimoteGun ne s'active que lorsqu'une DolphinBar est utilisée en mode 4.
Toutes les manettes de jeu détectées par Windows sont généralement compatibles avec Retrobat.
Les manettes filaires sont "Plug'n'Play", elles peuvent être configurées dans Retrobat dès la connexion.
Les manettes de jeu Bluetooth doivent au préalable être appairées avec Windows pour pouvoir fonctionner.
Il est possible de tester une manette de jeu ICI pour vérifier son bon fonctionnement avec Windows.
Les manettes de jeu 8bitdo fonctionnent parfaitement avec Windows et Retrobat.
Il est possible de configurer les manettes 8bitdo de 2 manières : XINPUT ou sdl, il est recommandé de les paramétrer en XInput pour une meilleure compatibilité.
Sur les anciens modèles, le mode XINPUT est activé en maintenant les boutons START
+ X
lors de la mise en route du contrôleur. (START
+ Y
pour le mode SLD).
Sur les modèles plus récents, le passage d'un mode à l'autre s'effectue à l'arrière du contrôleur.
Le gyroscope intégré aux manettes n'est pas utilisable en XInput. Utiliser le mode sdl (switch) si la fonctionnalité gyroscope est nécessaire.
Pour les manettes filaires, le passage de XInput à sdl s'effectue en maintenant X
ouY
en branchant le câble USB.
Les manettes filaires sont plug'n'play.
Les manettes Bluetooth, une fois appairées avec Windows, fonctionnent également parfaitement avec Retrobat.
Les modèles de manettes produits avant le modèle Xbox One S (par exemple Xbox 360, Xbox One) nécessitent l'utilisation d'un dongle USB spécifique pour fonctionner.
La manette Switch Pro est idéale pour les émulateurs CEMU (WiiU) ou Yuzu (Switch),étant nativement reconnue par ces derniers. De plus la fonctionnalité gyroscope sera reconnue automatiquement par ces émulateurs.
Certains émulateurs ne permettent pas d'utiliser une manette Switch Pro lorsque RetroBat est activé !
La manette DualSense est compatible avec la fonctionnalité gyroscope et fonctionne nativement avec Retrobat.
La manette DS4 est compatible avec la fonctionnalité gyroscope et fonctionne nativement avec Retrobat.
Vroum vroum
La compatibilité des volants est une fonctionnalité très récente dans RetroBat, pour de nombreux émulateurs ou de nombreux modèles, une configuration spécifique est requise pour que le volant soit pleinement fonctionnel.
De nombreux volants sont disponibles sur le marché. Seuls quelques uns ont été testés et configurés pour fonctionner automatiquement.
La liste des jeux se jouant avec un volant est stockée dans un fichier .xml dans le dossier RetroBat, si vous pensez que certains jeux de cette liste ne devraient pas y figurer, vous pouvez les retirer et gérer votre propre liste.
L'édition de ce fichier est de votre responsabilité.
Veillez a en faire une sauvegarde, car il sera écrasé lors des mises à jour de RetroBat.
Le volant peut être activé pour un système ou pour un jeu.
Pour activer le volant pour un système, depuis la Vue Jeux, ouvrez les Options d'Affichage et sélectionnez CONFIGURATION AVANCÉE DU SYSTÈME.
Naviguez jusqu'à l'option WHEELS
Basculez ENABLE WHEELS sur ACTIVÉ
La même option peut être activé par jeu depuis le menu Option du Jeu puis CONFIGURATION AVANCÉE DU JEU.
RetroBat ne permet pas de jouer au volant sans pédalier, il est nécessaire d'avoir les deux périphériques connectés lorsque vous activez l'option "wheels".
Le levier de vitesse est optionnel.
Il est très important pour ce volant que le pédalier soit défini comme étant "séparé" dans le panneau de contrôle Thrustmaster.
Assurez-vous également que les pédales ne soient pas inversées (il est possible de régler cela en maintenant les boutons MODE + L3 + R3).
Les émulateurs suivant ont été configurés pour être compatible avec l'auto-configuration des contrôles au volant :
Model 2
OUI
RetroBat permet une configuration spécifiques par jeu
Supermodel
OUI
Flycast
NON (outil externe requis)
RetroBat propose différentes combinaisons de boutons pour l'embrayage et le frein
PCSX2
OUI mais il est nécessaire d'ouvrir le menu et de configurer le retour de force à chaque utilisation
Il peut être nécessaire de modifier le type de volant depuis les options avancées